NakedNord - ReadMe.txt

Mod-Version:		v1.10 [Final]
Datum: 			22.08.06
Autor:			Hellion (hrreg [at] gmx [.] net)

Sprecher (Vermittler):	Björn Maschmeier 	(http://www.planetoblivion.de/Speakers Market)
			Elleth			(http://www.planetoblivion.de/Speakers Market)
			f3N3k			(http://www.deflectionart.de/oblivion/)
			Huus Dannit		---
			Jade Dunkelstein	(http://www.planetoblivion.de/Speakers Market)
			Sandra Waris		(http://www.planetoblivion.de/Speakers Market)
			Taryn			(http://www.deflectionart.de/oblivion/)

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0) Inhalt:
	
	0) Inhalt
	1) Beschreibung
	2) Installation
	3) Aktivierung des Mods
	4) Konflikte mit anderen Mods
	5) Haftungsausschluss
	6) Sprecher
	7) Versionsänderungen
	8) Danksagungen
	9) Fragen zum Questverlauf (Spoiler)

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1) Beschreibung:

Im Kerker des Schlosses von Leyawiin verweilt ein nackter Nord, dessen Auftrag, die Suche nach seiner von einer Hexe gestohlenen Waffe, einen quer durch ganz Cyrodiils schickt. --- Quest-Mod mit mehr als einem halben Dutzend neuer Quests, NPCs und Interiors.

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2) Installation:

a) Oblivion DV: Der Inhalt der gepackten Datei muss in den Ordner Oblivion\Data entpackt werden. Bei korrekter Installion liegt die Datei NakedNord.esp im Data-Ordner und der Data\Sound\Voice-Ordner enthält einen Ordner, der ebenfalls den Namen NakedNord.esp trägt. Dieser Ordner enthält die Sounddateien, die für die Quest benötigt werden, damit die Texte der selbsterstellten Quests länger angezeigt werden.
Falls Ihr gerne auf die vertonten Dialoge verzichtet, liegen dem Mod alternativ auch stumme, 10 Sekunden lange mp3-Dateien bei. Ihr findet sie im Ordner Data\Sound\Voice\NakedNord.esp\00 - Leerdateien. Kopiert den Inhalt dieses Ordners (5 Ordner mit Unterstrukturen) irgendwo auf eure Festplatte, löscht dann den Inhalt des Ordners Data\Sound\Voice\NakedNord.esp und verschiebt die vorher kopierten Ordner in den nun leeren Ordner.

b) Oblivion EV: Die Dateien müssen wie unter 2a) beschrieben entpackt werden. Bei der englischen Version wird es wahrscheinlich aber so sein (nicht getestet!), dass das Programm eine andere Ordnerstruktur für die mp3-Dateien erwartet. Das liegt daran, dass die Dateipfade für die Sounddateien von Oblivion automatisch erstellt werden und sich in der deutschen und englischen Version unterscheiden. Falls also die Texte nicht länger angezeigt werden (sie sollten je ca. 10 Sekunden lang auf dem Bildschirm erscheinen), dann sollte es helfen, die folgenden Ordner im Verzeichnis Data\Sound\Voice\NakedNord.esp\ zu ändern:

Ordnername alt	-> neu

Argonier	-> Argonian
Hochelf		-> High Elf
Kaiserlicher 	-> Imperial
Nord		-> Nord
Rothwardone	-> Redguard

c) Nachträgliche Installation von v1.10 (v1.0 - v1.05beta ist bereits installiert): Es ist empfehlenswert, nicht nur die .esp-Datei auszutauschen, sondern auch den Data\Sound\Voice\NakedNord.esp\ Ordner der alten Version durch den Ordner der neuen Version zu ersetzen (vor der Installation den alten Ordner löschen). Der Schalter für die Questmarker funktioniert jedoch nur, wenn der Mod in v1.05beta oder höher begonnen wurde. Für den Fall, dass man die Questreihe bereits mit einer früheren Version des Mods begonnen hat und nun auf v1.10 umsteigt, kann es vorkommen, dass Hrogar nicht dort ist, wo er sein sollte (also entweder im Gefängis, wenn er in der Stadt stehen sollte, oder umgekehrt). Doch er sollte sich eigentlich an (oder in der Nähe von) einem der beiden gerade genannten Orte befinden.

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3) Aktivierung des Mods:

Um die Quest auch spielen zu können, muss die Mod-Datei aktiviert sein. Dazu muss Oblivion.exe aufgerufen, im Fenster "Spieldateien" angeklickt und in der erscheinenden Übersicht "NakedNord.esp" angehakt werden. Die Quest wird dann im Spiel geladen.

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4) Konflikte mit anderen Mods:

Es kann Mods geben, die sich bei gleichzeitiger Aktivierung mit diesem Mod "beißen", d.h. sie platzieren Gebäude o.ä. an Stellen in der Spielwelt, die auch von NakedNord.esp bebaut werden.
Mir ist keine Quest-Mod bekannt, bei der ein solcher Konflikt auftritt, aber es gibt einige "Fun"-Mods, von denen ich weiß, bei denen das nicht so ist. Allerdings funktionierte NakedNord auch mit den von mir getesteten Konfliktmods, obwohl es durchaus zu grafischen Skurilitäten kommen kann. (Da diese Mods trotzdem funktionerten, erwähne ich sie hier nicht, um Spoiler zu vermeiden, was die Schauplätze dieses Mods angeht.)
Das heißt aber nicht automatisch, dass es keine Mods gibt, die NakedNord unspielbar machen, denn die Masse an Mods ist unüberschaubar, ebenso wie die Konflikte, die sich daraus ergeben könnten!

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5) Haftungsausschluss:

Ich habe versucht, so ordentlich wie möglich zu arbeiten, habe den Mod zig Mal auf Bugs getestet, aber es kann immer sein, dass mir ein Bug nicht aufgefallen ist oder sich nur auf Rechnern zeigt, die sich vom Testrechner unterscheiden. Deshalb gilt bei diesem Mod wie bei allen Fan-Mods: am besten immer vor der Installation und während des Spielens eines Mods regelmäßig Speicherstände anlegen! Für auftretende Spielabstürze, etc. kann nämlich keine Haftung übernommen werden.

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6) Sprecher:

Ar'ahnir			Taryn
Banditenmagier			f3N3k
Bewohner Bravils (f)		Jade Dunkelstein; Sandra Waris
Bewohner Bravils (m)		f3N3k
Bewohner der Kaiserstadt (f)	Jade Dunkelstein
Bewohner der Kaiserstadt (m)	f3N3k
Bewohner Skingrads (f)		Sandra Waris
Bewohner Skingrads (m)		f3N3k
Bogrum gro-Galash		f3N3k
Carahil				Elleth
Clara Astatius			Jade Dunkelstein
Gaston Surilie			f3N3k
Hrogar				Huus Dannit
Mitglieder der Magiergilde (m)	f3N3k
Mitglieder der Magiergilde (f)	Jade Dunkelstein; Sandra Waris
Raminus Polus			Björn Maschmeier
Sergius Verus			Huus Dannit
S'krivva			Elleth
Thoudiyal			Elleth
Viola Tarensa			Sandra Waris

Die Freigabe der Dialoge ist projektgebunden, das heißt die Sprachdateien, die diesem Mod beiliegen, dürfen auch nur in Zusammenhang mit diesem Mod verwendet werden! Zudem gelten bei Sprechern, die über Fanseiten vermittelt wurden (siehe Adressen im Kopf dieser Readme.txt) sämtliche Regeln bzw. Auflagen der entsprechenden Fansites.

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7) Versionsänderungen:

v1.10
neues Feature:
- Komplettvertonung
Änderungen:
- Den nackten Nord, Hrogar, findet man nun zu Beginn der Quest im Kerker im Schloss von Leyawiin
- damit einhergehend wurden Hrogars AI Packages geändert und erweitert
- Script NN00MainQuestScript erweitert, um Hrogars neuen Start-Standort einzubeziehen
- Hrogars Schlafrolle NN00HrogarBedroll wurde als initially disabled markiert
- Den Wachen im Gefängnis wurde ein Dialog verpasst, um den Spieler hinzuweisen, wo Hrogar im späteren Questverlauf zu finden ist
Fixes:
- Fehlerhafte Condition (Goldabfrage) in NN06GastonSurilie01Topic gelöscht
- XMarker in ViolasLair durch einen XMarkerHeading ersetzt
- 2x EquipItem im Script NNViolaTarensaScript eingefügt, damit sie die Sachen in ihrem Inventar auch nutzt (scheint jedoch leider nicht zu funktionieren)
- Result Script in NN04Raminus02, Topic NN04SeductionYes angepasst, sodass die Truhe nicht mehr zur Wäsche gestohlener Gegenstände genutzt werden kann
- Queststage NN02 40 und das Erscheinen der Leiche im Interior werden nun durch zwei TriggerBoxen ausgelöst. Zudem wurde ein Blutfleck neben der Leiche platziert, damit man den Ort auch in dem Fall erkennen kann, dass die Leiche nicht erscheint
- Bei Beendigung der Quest NN02 wird die im Verlauf der Quest bereinigte Höhle nun nicht mehr mit ResetInterior zurückgesetzt. Stattdessen wird mit Disable gezielt nur die Leiche wieder entfernt
- Quest priorities bei NN01a + NN01b von 35 auf 40 erhöht
- Goodbye und SayOnce Flag gesetzt bei Dialog NN04Thoudiyal02Topic
- Rechtschreibfehler in NN01bBogrum02Topic korrigiert
- Rechtschreibfehler in den selbsterstellten Tagebüchern korrigiert
- S'krivvas Name ist nun in einer Messagebox im Script zu NN01a korrekt geschrieben
- Fehler im Tagebucheintrag der Queststage NN00 20 korrigiert
- Fehler in der Beschreibung der Notiz für den Schlafzimmerbereich behoben
- Dialog NN00Blackwood02Topic für die Vertonung leicht geändert
- S'krivvas Dialoge wurden für die Vertonung leicht geändert
- Gaston Surillies Dialoge wurden für die Vertonung leicht geändert


v1.05 (beta)

neues Feature:
- Schalter Questmarker ein/aus eingefügt - Wenn der Spieler die Quest in der Version v1.05 beginnt, erhält er jetzt die Möglichkeit, während der Questreihe die Questmarker ab- und wieder zuzuschalten

Fixes:
- eine Weinflasche in NN05 ist nun als "persistent" markiert
- 3 Dialoge Ar'ahnirs, 2 Dialoge S'krivvas, und je 1 Dialog Hrogars und Thoudiyals für die Vertonung leicht geändert
- Bug behoben, bei dem der Spieler eine Quest nicht weiterführen konnte, wenn Sergius Verus tot ist
- in diesem Zusammenhang wurde der Text für QuestStage NN06 25 leicht verändert
- in diesem Zusammenhang wurde ein neuer Dialog NN06ImperialCityFolk01Topic erstellt
- Drei Quests wurden so verändert, dass sie jetzt erst aktualisiert werden, wenn der Spieler einen questrelevanten Gegenstand im Inventar betrachtet. Vorher wurden die Quests bereits aktualisiert, wenn der Spieler den Gegenstand überreicht bekam

v1.04
- ein Notizzettel wurde etwas höher platziert, damit er nicht mehr durch die Decke fallen kann
- Das Terrain wurde an einer Stelle so angepasst, dass ein questrelevanter Gegenstand nicht mehr durch Gras verdeckt wird
- Eine frei in der Luft schwebende Weinrebe wurde entfernt

v1.03
- neue Queststage NN02Arahnir02 80, mit einem zusätzlichen Hinweis für den Spieler (wird jedoch nur angezeigt, wenn die Quest "Auf der Suche nach..." nicht schon mit einer früheren Version des Mods [v1.0 bis v1.02] abgeschlossen wurde)
- Queststages NN02Arahnir02 60 + 70 aufgrund der neuen Queststage angepasst
- Marker für die Queststage NN05 20 verschoben und Radius erweitert
- Zusätzliche Hinweise für das Truhenrätsel eingefügt (neue Queststage NN05 25)
- Notiz für das Truhenrätsel verändert, um das Rätsel zu vereinfachen
- fehlerhafte Conditions bei NN00ChoiceYesTopic geändert
- diverse Dialoge geändert (NN01aAranir01Topic, NN03MageGuildTopic, NN03ClaraAstatius02Topic, NN05Arahnir05Topic, NN06SergiusVerus00Topic)
- fehlerhafte Emotionen in NN04ViolaTarensa00Topic korrigiert

v.1.02
- ungewollte aaa12x2 Package-Änderung gelöscht
- leere INFO-Löschung rückgängig gemacht
- Essential-Flag bei selbsterstelltem NPC Thoudiyal gesetzt
- No Rumors-Flag bei selbsterstellten NPCs Thoudiyal und ClaraAstatius gesetzt
- Fehler behoben, bei dem der Spieler von selbsterstellten NPCs möglicherweise mit Standardbegrüßungen anstatt der questrelevanten Dialoge angeredet wurde (NN02;NN03;NN04;NN05;NN06); diverse AI Find Packages entfernt und durch StartConversation Scripts ersetzt
- Dateinamen und -pfade der Sprachdateien wenn nötig angepasst
- Fehler behoben, bei dem der Spieler nicht den Dialog angeboten bekam, der die Hauptquest startet
- Fehler in den Conditions des Dialoges NN01SwitchTopic behoben
- einen Namen im Dialog NN02Arahnir02Topic geändert
- Startposition von NNThoudiyalRef geändert
- X-Marker an der Startposition von NNThoudiyalRef eingefügt
- Änderung der Essential-Flag von selbsterstelltem NPC Arahnir verlegt auf NN05 Stage 10 (von Stage 90)
- selbsterstellter NPC Arahnir kann wieder aggressiv werden, sobald er nicht mehr questrelevant ist
- Es erscheint nun eine MessageBox, die vor dem vorzeitigen Ende der Quest NN05 warnt
- Universitäts-Marker für das Teleportationsamulett geändert
- Fehler behoben, bei dem der Spieler zu früh einen Dialog angeboten bekam, der Quest NN06 vorzeitig beendet

v1.01
Ein Problem wurde behoben, bei dem der NPC Ar'ahnir nur angriff und nicht ansprechbar war (der Spieler hat die letzte Quest der Kämpfergilde aktiv oder ist bereits Großmeister der Kämpfergilde) - solange die Quest "Der nackte Nord" nicht abgeschlossen ist, wird die Gesinnung des NPC dem Spieler gegenüber immer auf mindestens 5 gesetzt. 

v1.0
Ursprungsversion

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8) Danksagungen:

Vorrangig danke ich allen, die die Mühen auf sich genommen haben, einzelne Charaktere für diesen Mod zu vertonen. Durch die Arbeit mit den von euch eingesendeten Dateien weiß ich, welcher Aufwand alleine die Aufnahmen gewesen sein müssen. Vielen herzlichen Dank!
Danke auch an alle, die über Foreneinträge ihre Erfahrungen und Probleme mit dem Mod geschildert haben!

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9) Fragen zum Questverlauf (Spoiler):




-Wo steht der NPC, der die NakedNord-Questreihe startet?

Mit V1.10 hat sich der Standort des NPCs geändert. Um die Quest zu beginnen, müsst Ihr ihn im Kerker von Leyawiin aufsuchen. Erst im späteren Verlauf der Questreihe wird er aus dem Gefängnis entlassen. Sobald das geschehen ist, läuft er tagsüber in der Stadt Leyawiin umher (steht also auf keiner fixen Position). Nachts findet man ihn in seinem Feldbett hinter dem Laden "Beste Waren und Garantien".


-Welche Questbelohnungen gibt es? / Gibt es nur Gold als Belohnung?

Die Standardbelohnung ist Gold, ja, aber es gibt auch (oftmals an versteckte Bedingungen geknüpft) andere Belohnungen. So können bestimmte Handlungen während der Quests die eigenen Fertigkeiten verbessern und ganz zum Schluss der Questreihe kann man eine größere Questbelohnung einstreichen.


-Ich kann J'roga in der Schuppenhöhle nicht finden. / Warum passiert nichts, wenn ich J'roga gefunden habe?

Es scheint so, als ob der Oblivions ResetInterior Befehl unter Umständen dafür sorgen kann, dass J'rogas Leiche nicht auftaucht. Sucht in diesem Falle nach dem dicken Blutfleck auf dem Boden (ist kaum zu übersehen, da er direkt vom Licht angestrahlt wird). Falls ihr an dieser Stelle seid und euer Quest nicht aktualisiert wird, liegt das sehr wahrscheinlich daran, dass Ihr Euch noch im Kampf befindet. Die Quest aktualisiert aus Balancing-Gründen erst, wenn Ihr an der richtigen Stelle steht und *nicht* im Kampfmodus seid. Schaut Euch also in den nahen Gängen um, vermutlich hat Euch ein Gegner entdeckt und jagd Euch gerade.


-Wie lautet die Lösung für das Truhenrätsel?

Eine Lösung werde ich hier nicht bieten, wohl aber ein paar Tipps:
1) die Einheiten auf der Notiz sind bereits nach Anzahl (aufsteigend) sortiert
2) keine Zahl kommt mehrfach vor
3) die Zahlen haben etwas gemeinsam
4) wenn man 3) nicht erkennt, kann man mit den Hinweisen 1) und 2) durch ausprobieren immer noch das Rätsel beenden, denn es gibt längst nicht unendlich viele Möglichkeiten zum Kombinieren! (Tatsächlich gibt es, nutzt man Hinweis 1) und 2), nur 8 verschiedene Kombinationsmöglichkeiten!)