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+	!WARNING! THIS MOD DOES NOT CONTAIN ENGLISH CONTENT!       +
+	ALL VOICE-ACTING AND QUESTS ARE MADE FOR GERMAN SPEAKING   +
+	AUDIENCE ONLY!						   +
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Herzlichen Dank, 

dass Sie Der Alptraum Ver 1.01 geladen haben.

Der Alptraum Ver 1.01 ist kompatibel mit dem Oblivion-Add-On 
KnightsoftheNine sowie der Patchstufe: 1.1.511.
Ebenso mit Shiveering Isles und Patch 1.2



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INHALT:

	Der Alptraum ist ein Quest für fortgeschrittene Helden.
        Unter Level 15 sollte die Mod nicht begonnen werden.
	Empfohlen wird ein Level ab 20, bei mittlerem Schwierigkeitsgrad.
	Die Spieldauer beträgt je nach Spielweise 2-5 Stunden.
	Ihr beginnt die Mod indem Ihr irgendwo in einem Haus schlaft.
	Mitten in dr Landschaft zu schlafen wird die Mod nicht starten.
	Mindestens 5 Stunden Schlaf einstellen!
	Nach einem kurzen Video findet Ihr Euch auf einer Insel
	wieder und versucht den Rückweg in eure Welt zu finden.
	Dazwischen stehen Labyrinthe, Rätsel, Dungeons und
	unfreundliche Gegner.


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INSTALLATION: 

Schritt 1:
Entpacke die der_alptraum.esp sowie die dazugehörigen Verzeichnisse 
SOUND/VIDEOS/MESHES/TEXTURES in das DATA-Verzeichniss von Oblivion.

Im Falle der Nachfrage "Überschreiben" getrost mit JA ALLE beantworten.
Der Alptraum verändert KEINE Daten des Original-Spiels oder anderen
Mods. 

Schritt 2:
Im Oblivion Starter bei Zusatzdateien die der_alptraum.esp 
ankreuzen und das Spiel wie gewohnt starten.

Schritt 3:
Viel Spaß beim Spiel!


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FRAGEN & PROBLEM-LÖSUNG:


~ Gibt es Komplikationen mit anderen Mods?

	Nein. Der Alptraum Ver 1.00 ist mit allen gängigen Modifikationen für
	Oblivion kompatibel und spielt in einem eigenem Worldspace. 
	Es gibt allerdings eine Ausnahme! Wenn Ihr durch Mods Teleportzauber
	erworben habt, so benutzt diese bitte nicht während der Alptraumquest.
	Ihr könnt sie sonst nicht beenden, da Ihr nicht mehr in die Alptraumwelt
	hereinkommt.


~ Wie starte ich Der Alptraum Ver 1.01

	Einfach mal in einem Haus ausgiebig schlafen.... mindestens 5 Stunden am Stück



~ Ich komme in einer Quest nicht weiter?

	Bitte wende dich an die Releasethreads auf den gängigen deutschen
	Oblivion-Foren wie Tes-Oblivion.de, PlanetOblivion.de, Scharesoft.de,
	Theelderscrolls.info oder Worldofelderscrolls.de . Höchstwahrscheinlich
	bist du nicht alleine und wenn deine Frage noch nicht beantwortet wurde,
	so wird sie dort zu 100% beantwortet werden.

~ Was wurde gegenüber der Ver 1.00 geändert in dieser Ver 1.01?
	
	- man kann nicht mehr von der Klippe springen
	- diverse Texturabschnitte wurden überarbeitet
	- Eine Abfrage ob der Spieler gerade im Gefängniss ist wurde hinzugefügt,
	  Reihenfolge der Startsrcriptabarbeitung verändert
	- ein schwebender Stein wurde fluguntauglich gemacht.....
	- Schlüssel zur Burg ist kein Questitem mehr.
	- Nach dem finden des zweiten Schlüssels den Hinweis erweitert.
	- Die gesuchte Höhle leichter findbar gemacht.
	- Das selten auftretende Problem, das der Heiltrank nicht funktioniert
	  wurde gefixt, durch eine Änderrung der Art und Weise wie die Krankheit
 	  geheilt wird.
	- Die Hinweise nach dem finden des zweiten Schlüssels wurden verändert
 


~ Wo kann ich mich denn an die Sprecher und Modder wenden?

	Für Feedback sowie Nachfragen wende dich bitte an die
	jeweiligen Release-Threads von Der Alptraum auf folgenden Foren:

			         Scharesoft.de
			        Tes-Oblivion.de
			       PlanetOblivion.de
			      TheElderScrolls.info
			     WorldofElderSrcolls.de 

	                  Oder dort via PN an DienerRE


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CREDITS:

				SPRECHER

		Ne-ir-ti.........................Mandy Zepke
		Kapitän Jansen Blauhaut..........Tschube 
		Hurtaki, der Beschwörer..........Jörg Zepke

			  ZUSÄTZLICHER CONTENT
		mächtiger Varlastein.............Whelp 24
		Poster...........................Ryan
		


				TECHNIK

		Quest & Idee...................Diener RE
		Buch & Dialoge.................Diener RE
		Leveldesign....................Diener RE


			       BETATESTER
		      
                         Zhantee, Creepa, Ryan
	  Vielen Dank für eure zahlreichen Verbesserungsvorschläge


Vielen Dank an MorpheuZ von Tes-oblivion.de für seine zahlreichen Fehlerbericht zu Texturen und Objekten.
Danke auch an Bikki, Wasaki, Klara und Ulle für Ihre Hilfe beim beheben des Heiltrankfehlers.


		

		Besonderen Dank an Scharesoft.de, Tes-Oblivion.de
		und PlanetOblivion.de sowie an die gesamte Community.
		Danke auch an Ryan für die grundlegende Idee eines
		Wasserlevels mit ändernden Höhen.


 			       VIEL SPASS


			        DienerRE
		

	    Weitere Quest-Mods von Diener RE sind die "Vampirhallen"
	   und Marodan Osdakal erreichbar auf allen gängigen deutschen		
			      Oblivion-Foren







		Die Sound sowie Voice-Files von Der Alptraum Ver 1.00 sowie
		         die dazugehörigen eigenserstellten Videos
   		             dürfen NICHT ohne die Erlaubnis
		     der jeweiligen Autoren/Modder/Ersteller in eigenen 
		Projekten außerhalb Der Alptraum Ver 1.00 verwendet werden.

		Die Rechte an dem zusätzlichen Kontent liegen bei DienerRE
		sowie bei den jeweiligen Erstellern. Die Rechte an Spiel
		und Original-Kontent bei Bethesda Softworks.  

			    Danke für euer Verständnis. 
			

		Der Alptraum Ver 1.01 ist ein unkommerzielles Projekt.			
