=================================================================CrystalStone Resource 1.0==================================================================


		1. Beschreibung
		2. Installation
		3. Deinstallation
		4. Danksagungen


=================================================================== 1. Beschreibung ========================================================================

Hallo, diese Modder-Ressource ist für jeden Modder frei verfügbar. Sie fügt insgesammt neun neue Kristalltypen ein. Die Models stammen bereits von Oblivion.
Es wurden lediglich neue Texturen hinzugefügt. Vorhanden sind folgende Farben:

	- Dunkelgrün
	- Hellblau
	- Braun
	- 2 verschiedene Arten grün
	- rot
	- 3 verschiedene Arten Violett

Es gibt jeweils fünf Modelle für eine Textur/Farbe:

	z.B.:

	- CrystalGreen01
	- CrystalGreen02
	- CrystalGreen03
	- CrystalClusterGreen
	- CrystalPlanterGreen

Diese Ressource kann, wie bereits genant, von jedem Modder frei verwendet werden. Ich wünsche mir lediglich, wie üblich, in einer Readme genannt zu werden.
Des weiteren kann sie für Oblivion und für die Total Conversion "Nehrim - Am Rande des Schicksals" benutzt werden.


=================================================================== 2. Installation ========================================================================


Um die Mod in eurer Eigenen zu verwenden, müsst ihr folgende Schritte beachten:

Kopiert die Ordner "meshes" u. "textures" in euren Oblivion bzw. Nehrim "Data" Ordner.
Dieser befindet sich normalerweise unter C:/Programme/Bethesda Softworks/Oblivion/Data.

Wenn die Frage erscheint, ob die Dateien überschrieben werden sollen, beantwortet diese mit "Ja"!

Nun müsst ihr diese auch in das Construction Set einbinden. Geht dazu in die Liste "Static". Als nächstes klickt einmal mit der rechten Maustaste und
wählt "New". Jetzt wählt ihr unter dem hervorgehobenen Button die .nif Datei aus.

Alle Dateien befinden sich unter dem Pfad /meshes/dungeons/Crystal/... .nif
Diese müssen einzeln ausgewählt und hinzugefügt werden.

Außerdem solltet ihr beachten, dass ihr die meshes und textures der Resource bei der Veröffentlichung eurer Mod mitliefert,
denn die anderen Spieler benötigen diese logischerweise ebenfalls.


=================================================================== 3. Deinstallation ========================================================================

Ganz einfach: Die Dateien im Ordner /meshes/dungeons/Crystal 
			und:        /textures/dungeons/Crystal
löschen. 


=================================================================== 4. Danksagungen ========================================================================
	

	
* Bethesda Softworks für die Modelle ;)
* Chuck_Norris für einen kleinen Crash-Kurs rund um Texturierung
* www.filterforge.com für Texturen

========================================================================

Falls Ihr noch Fragen habt, könnt ihr mich bei www.scharesoft.de unter dem Nickname "bauer" erreichen. 


Viel Spaß!