BSX-Flag
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Das BSX-Flag findet man in der Blockbibliothek unter
Library/Oblivion/Extra Data/BSX-Flag
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[Bearbeiten] Funktion
BSX-Flags sind eine Bethesda-eigene Erweiterung des NI-Formates, das der Engine eine schnelle Sortierung der Meshes ermöglicht, indem sie diese als Static, bewegliches Havok Objekt, Lichtquelle etc. kennzeichnet. Ist das BSX-Flag nicht korrekt gesetzt, funktionieren Dinge wie Havok-Kollision, Partikel oder EditorMarker nicht wie erwartet.
[Bearbeiten] Parameter
BSX-Flags haben nur einen einzigen Zahlenwert als Parameter. In NIBLE wird dieser als Drop-Down Listenfeld ausgeführt. Die identifizierten Werte sind mit einer kurzen Beschreibung versehen.
[Bearbeiten] Übergeordnete Blöcke
BSX-Flags sind als Extra Data an NiNodes angebunden und können aus der Blockbibliothek an solche angeschlossen werden.
[Bearbeiten] Abhängige Blöcke
BSX-Flags können keine Kindsblöcke anbinden
[Bearbeiten] Formatversionen und Konvertierung
BSX-Flags gibt es erst in NIF 20.0.0.5 (Oblivion). Bei der Konvertierung ins Morrowindformat 4.0.0.2 werden BSX-Flags ersatzlos gelöscht.
Wird bei der Konvertierung von Morrowind nach Oblivion eine RootCollisionNode in eine Havok-Form umgewandelt, fügt NIBLE automatisch ein BSX-Flag mit dem Wert "Static" ein.