Kreaturenpartikel verschwinden

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[Bearbeiten] Problem

Bindet man in Oblivion-Meshes die Partikeleffekte aus der Blockbibliothek in eine Kreatur ein, setzt die Partikelgenerierung meist nach dem Laden eines Spielstandes aus - bereits existierende Partikel bringen aber ihren Lebenszyklus zu ende.


[Bearbeiten] Lösung

Ein Shader auf der Kreatur zwingt Partikelsysteme dazu, sich zu aktualisieren. Shader werden im Oblivion Construction Set erstellt und per Script mit dem Befehl pms auf der Kreatur abgespielt. Die ausgestaltung des Effektshaders spielt hier keine Rolle, es kann auch ein praktisch unsichtbarer Effekt gewählt werden.