NiNode
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NiNodes sind Strukturelemente die mit Verzeichnissen vergleichbar sind. Ein mit Nible bearbeitetes Objekt besteht fast immer aus einer Basis NiNode, mit der Block-ID 0, der alle anderen Blöcke untergeordnet sind. Eine Ausnahme bilden die Animationsdateien für Oblivion (*.kf), deren Basisblock eine NiControllerSequence ist
[Bearbeiten] Verwendung
NiNodes eignen sich aufgrund ihrer Ordnerfunktion gut um das gesamte Objekt zu transformieren(Bewegen, Skalieren, Drehen) oder um ihnen Objekte unterzuordnen die sich auf das gesamte Objekt beziehen((Wenn es die Basis-Node ist)Extra Data, Havok-Kollision). Es ist auch möglich ein anderes Objekt unter einer NiNode einzufügen.
[Bearbeiten] Eigenschaften
Neben den geometrischen Eigenschaften, die sich auf alle Unterobjekte auswirken haben NiNodes keine Eigenschaften außer der Kollisionserkennung. Die genannten Geometrischen Eigenschaften können durch hinzufügen eines NiTransformControllers dynamisch verändert werden.