Skelett-Templates hinzufügen
Aus NibleWiki
[Bearbeiten] Ziel
Dieses Tutorial beschreibt, wie man zusätzliche Skelett-Vorlagen für die Parametric Skinning-Funktion erzeugt und in NIBLE einbindet.
Benötigte Software:
Nible ab Version 20071209
Notepad oder einen ähnlichen Texteditor
[Bearbeiten] Skelett vorbereiten
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Öffnet nun zuerst horse.nif in NIBLE. Wir benötigen nur die Bone-Nodes, nicht jedoch die eigentlich sichtbaren Shapes. Um sie zu entfernen, wählt man sie aus und klickt dann auf Detach from parent. Hat man alle gegebenenfalls vorhandenen shapes ausgeklinkt, kann man sie mit dem Mülleimer-Icon | |
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Ein Blick auf die anderen Nifs im "Horse" Verzeichnis zeigt, dass horse.nif nicht alle Knochen des Modells enthält - in Tail. nif gibt es noch ein paar. Fügen wir also mit File/merge to top node die Datei tail.nif zu unserer bisherigen Arbeit hinzu. | |
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Die fehlenden Tail-Bones bewegen wir nun per one up in hierarchy - Funktion in der Blockhierarchie so weit nach oben, dass sie direkt als childnodes der Node 0 auf gleicher Ebene mit den restlichen Bones stehen. Der Rest vom eben eingeklebten Tail.nif wird mit detach from Parent und Mülleimer-Icon | |
[Bearbeiten] Einbinden in NIBLE
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Wer noch kein CustomNibLib.ini (wiederum im NibLib-Ordner) angelegt hat, erstellt ein neues Textfile unter genau diesem Namen. Anschließend fügt man die folgenden Zeilen ein (egal, ob die CustomNibLib.ini neu war oder nicht):
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| Das war es schon - nach einem Neustart von NIBLE taucht das Pferdeskelett im Parametric Skinning-Menü auf, als ob es schon immer da gewesen wäre. | |