Skelett-Templates hinzufügen

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[Bearbeiten] Ziel

Dieses Tutorial beschreibt, wie man zusätzliche Skelett-Vorlagen für die Parametric Skinning-Funktion erzeugt und in NIBLE einbindet.

Benötigte Software:

Nible ab Version 20071209

Notepad oder einen ähnlichen Texteditor


[Bearbeiten] Skelett vorbereiten

Zuerst kopiert man sich aus dem Ordner der Kreatur, deren Skelett man einbinden will, die Datei skeleton.nif sowie weitere .nifs (keine .kfs!). Als Beispiel habe ich das Pferd gewählt - in dem Fall benötigt man horse.nif und tail.nif. Ich gehe hier davon aus, dass die BSAs entpackt sind und die Resourcenfiles somit zur Verfügung stehen - wenn nicht: siehe hier

Öffnet nun zuerst horse.nif in NIBLE. Wir benötigen nur die Bone-Nodes, nicht jedoch die eigentlich sichtbaren Shapes. Um sie zu entfernen, wählt man sie aus und klickt dann auf Detach from parent. Hat man alle gegebenenfalls vorhandenen shapes ausgeklinkt, kann man sie mit dem Mülleimer-Icon Remunlinked.png endgültig aus dem File entfernen.

Weg mit dem Ballast

Ein Blick auf die anderen Nifs im "Horse" Verzeichnis zeigt, dass horse.nif nicht alle Knochen des Modells enthält - in Tail. nif gibt es noch ein paar. Fügen wir also mit File/merge to top node die Datei tail.nif zu unserer bisherigen Arbeit hinzu.

Die fehlenden Tail-Bones bewegen wir nun per one up in hierarchy - Funktion in der Blockhierarchie so weit nach oben, dass sie direkt als childnodes der Node 0 auf gleicher Ebene mit den restlichen Bones stehen. Der Rest vom eben eingeklebten Tail.nif wird mit detach from Parent und Mülleimer-Icon Remunlinked.png wieder entfernt.

Bitte Verschieben

[Bearbeiten] Einbinden in NIBLE

Das so erstellte File wird nun in das Niblib-Verzeichnis im NIBLE-Ordner unter einem sprechenden Namen abgespeichert - z.B. Ob_Skeleton_Horse.nif. Auch das Skeleton.nif - File aus dem Horse-Ordner kopiert man in diesen Ordner und benennt es in Ob_Skeleton_Horse_b.nif um - über das Suffix _b erkennt NIBLE den Zusammenhang mit dem ersten File.

Wer noch kein CustomNibLib.ini (wiederum im NibLib-Ordner) angelegt hat, erstellt ein neues Textfile unter genau diesem Namen. Anschließend fügt man die folgenden Zeilen ein (egal, ob die CustomNibLib.ini neu war oder nicht):


file:Ob_Skeleton_Horse.nif
type:OblivionSkeleton
menu:Horse Skeleton
ttip:Base Skeleton for Horses


Eigentlich selbsterklärend: das File, das wir grade angelegt haben wird als Oblivion-Skelett eingebunden und erscheint im Menü als Horse Skeleton. Das zweite File wird über das Suffix _b erkannt und muss nicht einzeln in der CustomNibLib.ini angemeldet werden.


Das war es schon - nach einem Neustart von NIBLE taucht das Pferdeskelett im Parametric Skinning-Menü auf, als ob es schon immer da gewesen wäre.
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