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Mittwoch, 23. September 2020
NIBLE
Bewertung: 9.68  bei  63 Stimmen
SchlechtSehr gut 
Geschrieben von Garak   
03.01.2007

NIBLE, der NetImmerse Block Editor, ist unser hauseigenes Tool zur Bearbeitung der NIF- Meshdateien, sowohl fr Oblivion, wie auch fr die Morrowind-Ausgabe des Formates. Vom einfachen umtexturieren ber das Kopieren von Meshabschnitten hin zum Einfgen und Editieren von Texturanimationen und Partikelsystemen bietet NIBLE viele Mglichkeiten, selbst das Konvertieren einfacher Meshes zwischen Morrowind und Oblivion ist mglich.

Die Entwicklung von NIBLE ist im vollen Gange, weshalb hier mehr oder weniger regelmig Updates erscheinen werden.

Die Nible-Builds sind integral, solange keine Schwierigkeiten auftreten empfehlen wir daher immer die aktuellste (oberste) Version. Da sich die Entwicklung im Fluss befindet kann es vorkommen, das alte Funktionen unabsichtlich beeintrchtigt werden, daher die Verlinkung der lteren Builds.
Die lteren Downloadlinks fhren zwecks einer zentralen Downloadstatistik zu unserer Morrowind-Schwesterseite PMM-Projects.

V05-Builds

DB 20111025 (1 MB, mit 7-zip gepackt!) ControllerSequence-Handling
DB 20100419 (599 KB, mit 7-zip gepackt!) Oblivion Particle Modifier Manager
DB 20091115 (565 KB, mit 7-zip gepackt!) Bugfix Update: XYZ-Rotation Keys
DB 20091113 (564 KB, mit 7-zip gepackt!) Suchfunktion, Interpolator-Update, Partikel-Update
DB 20091024 (495 KB, mit 7-zip gepackt!) Copy&Paste fr TimeController, groes Keydata-Update, Furniture-Handling
DB 20080420 (401 KB, mit 7-zip gepackt!) Upgrades fr Parametrisches Skinning, Interface-Bugfix fr Vista
DB 20071220 (391 KB, mit 7-zip gepackt!) Bugfixes und Bone-Cleanup fr Parametrisches Skinning
DB 20071209 (389 KB, mit 7-zip gepackt!) Skinning von Shapes an Skelettstrukturen (nur Oblivion), Entfernen von Skinning-Informationen, Parameterabhngiges entfernen von Flchen innerhalb von Shapes (nur, wenn NICHT geskinnt)
DB 20070505 (345 KB, mit 7-zip gepackt!) Skinning von Shapes an einzelne Animationsbones (nur Oblivion, ist fr MW nicht ntig)
DB 20070331 (339 KB, mit 7-zip gepackt!) Update und Subinterfaceintegration fr direkte Datenfunktionen (Spiegeln, Invertieren, Richtungsabhngig skalieren, UV-skalieren); Fix fr gedrehte Kollisionsmeshes bei der Konvertierung MW-> OB
DB 20070311 (330 KB, mit 7-zip gepackt!) Verbesserte Havok-Generierung bei der Konvertierung von RootCollisionNodes mit mehr als einer Shape; Wiki-Link im Hilfemen
DB 20070303 (329 KB, mit 7-zip gepackt!) Groes Havok-Update: copy&paste, Shapelisten editieren, Havok aus Shapes oder Strips, Havok aus RootCollision bei der MW->Ob-Konvertierung
DB 20070211 (316 KB, mit 7-zip gepackt!) Zusammenfgen von geskinnten Meshes fr Oblivion, Editieren des "Datenradius" (fr Oblivion-Sichtweite)
DB 20070125 (304 KB, mit 7-zip gepackt!) Bugfix Additives Blending in Oblivion; Neu in der Blockbibliothek: Oblivion: Waffenpositionen, BSX-Flags; Morrowind: Alpha-Controller, Editormarker, Kollision fr ganzes Mesh deaktivieren
DB 20061222 (294 KB, mit 7-zip gepackt!) Blockbibliothek mit ntzlichen Blocks wie animierten Texturen oder Partikel; Texturanimationen und Environmental Mapping fr Morrowind
DB 20061209 (283 KB, mit 7-zip gepackt!) Texturanimationen fr Oblivion, Bugfixes Transparenz u. Partikelproperties
DB 20061130 (277 KB, mit 7-zip gepackt!) "ffnen mit" im Explorer ermglicht, letzte Files-Liste, Ob->Mw-konvertierte Files jetzt kompatibel mit Milkshape-Importer, NiColorData editieren.
DB 20061119 (268 KB, mit 7-zip gepackt!) Copy und Paste-Funktionalitt; Umwandlung von TriStrips in TriShapes bei der Wandlung von Oblivion nach Morrowind
DB 20061101 (263 KB, mit 7-zip gepackt!) Konvertierung Morrowind ->Oblivion & zurck fr einfache Meshes.
DB 20061021 (248 KB, mit 7-zip gepackt!) Editieren von Animationslabels, Blockkompitabilittsupdate
DB 20061002 (236 KB, mit 7-zip gepackt!) Blocklsch- und Isolierfunktion, Havokverlinkung einstellbar, Kompatibilittsupdate Havokshapes
DB 20060916 (226 KB, mit 7-zip gepackt!) Jede Menge Partikeleigenschaften fr Oblivion
DB 20060904 (212 KB, mit 7-zip gepackt!) Groes Blockdefinitionsupdate - die meissten Statics sollten nun editierbar sein.
Ausserdem: Beginn eines neuen Interfacekonzeptes: Havoc-Blcke und Texturinformationen knnen nun auch von bergeordneten Blcken aus editiert werden.
DB 20060820 (227 KB) Skindata-Bug (in bisherigen 0.5-Builds) und Rotations-Eingabe/Anzeigebug (seit V0.1) korrigiert, weitere Blocktypen implementiert
DB 20060812 (223 KB) Erste Havok-Blcke dekodiert, Material und Phys. Grundeigenschaften nderbar
DB 20060730 (217 KB) Erste Oblivion-Funktionalitt, verbesserter Umgang mit Texturpfaden
Letzte Aktualisierung ( 25.10.2011 )
 
Mod-Statistik

Skyrim37 deutsche Mods
11 englische Mods

Oblivion428 deutsche Mods
33 englische Mods

Morrowind98 deutsche Mods
8 englische Mods

14 deutsche Sprecherinnenprofile
69 deutsche Sprecherprofile

5 englische Sprecherinnenprofile
25 englische Sprecherprofile

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