Erstmal Danke, daß du mir bei der Fehlersuche hilfst.


Um dir die Arbeit zu erleichtern hier eine kleine Checkliste:

1. Falsche Objekte:
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Damit sind alle Objekte gemeint die offensichtlich nicht richtig plaziert wurden, wie schwebene Tische, 
zu schmalle Durchgänge und ähnliches. 
Alle Funde bitte mit Zellennamen und Positions- oder Objektbeschreibung.

2. Rechtschreibfehler:
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Alle Rechtschreib oder Grammatikfehler in Büchern und Dialogen. Bei Büchern bitte Angabe des Buchtitels 
und eines Auszuges der entsprechenden Passage. Bei Dialogen bitte Angabe des NPC's und des Topics.

3. Balance:
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Sind die Gegner zu leicht/schwer? Sind die Gegenstände zu mächtig? Bitte auch um Angabe eurer Stufe und der 
Charakterklasse. Ab welche Stufe ist das Plugin zu empfehlen. Als Richtlinie gilt: Der zweite Anschlag vor 
der Herberge sollte ohne die Hilfe Belegs nur von sehr mächtigen Charakteren zu schaffen sein. Nashtar 
sollte glaubhaft dem Bild eines überaus mächtigen Zauberers entsprechen und nicht einem Lehrling gleich 
nach 2 Schlägen Tod umfallen. Und der Endkampf im Thronsaal sollte so ziemlich das härteste sein was, in MW 
vorkommt.

4. Beleuchtung:
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Ist die Beleuchtung der Zellen ausreichend oder würde eine andere Beleuchtung die Atmosphäre verbessern. 
Barad Cam, soll recht dunkel sein, schließlich wurden seit mehreren Jahrhunderten keine Lampen mehr 
repariert.

5. Scripte:
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Arbeiten die Scripte einwandfrei oder kommt es durch bestimmte Handlungen zu Fehlfunktionen?

6. Handlung:
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Gibt es in der Handlung Widersprüche, kommt es zu Konflikten mit der Orginal-Handlung oder sind bestimmte 
Sachen unlogisch?

7. Rätsel:
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Sind die Rätsel lösbar oder ist die schwierigkeitsstufe zu hoch? Lassen sich die Geheimtüren finden oder 
sind sie zu gut versteckt?

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Balmora Residenz
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Es gibt drei Geheimtüren:

- Die erste verbindet das Stiegenhaus, das zur Schmiede führt, mit dem Raum in dem der Mithrilbrocken liegt. 
  Die schalter sind auf dem Kasten beziehungsweise hinter einem Wandteppich im Stiegenhaus.

- Die zweite befindet sich im ersten Stock, in dem Zimmer über dem Speisesaal. Der Schalter ist am 
  Schreibtisch versteckt. Die Tür führt zur falschen Schatzkammer wo sich ein Teleportationsamulett findet.
  Dieses führt zu einer Höhle aus der es keinen Ausgang gibt. Dies ist Absicht, schließlich handelt es sich 
  um eine Falle, die die Neugierigen fangen soll.

- Die dritte befindet sich in der Schmiede und gibt dem Zugang zu der echten Schatzkammer frei. Der Schalter
  ist einer der Hämmer (Schmiedehammer des Gesellen), die an der Wand hängen. Einen Hinweis darauf bekommt 
  man wenn man sich in Balmora nach der "Balmora Residenz" umhört. Zufallsgesteuert bekommt man den Hinweis,
  daß "nur mit der Hilfe eines Gesellen der Zugang zu finden sei". Dieser Hinweis ist ziemlich schwach, 
  dessen bin ich mir bewußt und Verbesserungsvorschläge wären hier sehr willkommen.

Nashtars Turm
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Der Ritualdolch der benötigt wird um den Geist im Turm zu erlösen, befindet sich in der Leiche auf dem 
Opfertisch an dem man Nashtar antrifft.

In Nashtars Turm gibt es eine Geheimtür, in dem kleinen Nebenraum von Nashtars Gemächern. Sie sollte 
eigentlich leicht zu finden sein, zumal einem der Geist einen deutlichen Hinweis gibt.

Barad Cam
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Um Zugang zu Barad Cam zu erhalten muß man den Gegenstand bei sich tragen, der die Lösung des Rätsels ist. 
So ein Zahnrad läßt sich gleich in der Nähe, in der Herberge "Zur Faust" finden (Schankraum).

Wenn man dem Hauptweg durch Barad Cam folgt steht man irgendwann vor einem heruntergelassenem Fallgatter. 
Dieses läßt sich von den beiden Nebenräumen aus öffnen, zu denen es von dieser Seite aber keinen Zugang 
gibt. Wenn man den Hauptweg jedoch zurückgeht und verläßt so ist es möglich dieses Gatter durch die Mienen 
zu umgehen. Einen Hinweis darauf gibt es in Ceriths Tagebücher.
Ein analoges Gitter gibt es auf anderen Seite von Barad Cam. Die Schalter sind links und rechts neben dem 
Durchgang zu der großen wassergefüllten Höhle.

In den Vulkanglasminen trifft man auf einen Geist, der eine kleine Aufgabe für einen hat. Erledigt man sie
verspricht er einen eine gute Waffe. Diese ist bei seinem Leichnam, der zur Hälfte unter einem Felssturtz 
begraben liegt. Der Felssturtz befindet sich in der selben Zelle wie der Geist.

Früher oder später nachdem man die eigentliche Stadt betreten hat stößt man auf eine Gruppe Geister, die, 
wenn man sie anspricht, einen um Hilfe bitten (mehr oder weniger direkt, je nach Geist). Kurz darauf werden
die Geister von Skeletten angegriffen (auch wenn man nicht mit ihnen gesprochen hat), verhilft man den 
Geistern zum Sieg erhält man dafür einen wichtigen Gegenstand und einige Informationen. Sollte man versagen, 
oder sich entschließen ihnen nicht zu helfen beginnt das ganze nach kurzer Zeit von neuem.

Der Hinweis "Zu Füßen des Gründungsvaters" bezieht sich auf die Statue am Marktplatz. Zu Ihren Füßen findet 
sich eine Kiste, welche die Aufzeichnungen der Stadt enthalten. Diese benötigt man bei Aegnor zum Abschluß 
der Quest. Der Schlüssel zu der Kiste ist bei einer der Leichen in dem Raum wo man den Geistern im Kampf 
geholfen hat.

In den Unterlagen ist ein Hinweis auf eine Waffe mit der sich die Shivanner besiegen lassen und ihr 
Versteck. Bei dem Versteck handelt es sich um jene Höhle mit den Fledermäusen die von Kristallen übersät 
ist. In einem der Kristalle ist die Waffe versteckt, sie läst sich befreien, wenn man den Gegenstand, den 
man von den Geist erhalten hat, bei sich trägt. 
Die Shivanner lassen sich übrigens auch ohne diese Waffe besiegen, allerdings werden dann alle Treffer an 
ihnen um 95% reduziert, was es nahezu unmöglicht macht, gegen mehr als einen zu bestehen.

Der Zugang zur Schatzkammer wird von einem Zahlenschloss gesichert. Und ist mit einer nahezu tödlichen Falle 
versehen (Absicht). Ohne die Richtige Kombination besteht eine Chance von 1:100000 die richtige Kombination 
einzugeben (Viel Spass beim raten). Einen Hinweis auf die Kombination erhält man, wenn man im Thronsaal die 
andere Türe nimmt und sich zu den Gemächern begibt. Im hintersten Raum weißen Blutspuren am Boden auf eine 
Geheimtür hin. Der Schalter dafür ist hinter einem der Schränke versteckt. Hinter der Tür findet sich ein 
Schlüssel für die Energiebarriere und eine Notiz mit drei Rätseln, die Lösung der Rätsel verrät die Richtige 
Kombination für die Schatzkammer. Die Lösungen für die Rätsel sind 
- Zähne
- Nichts
- Alle Monate
Demzufolge lautet der richtige Code für die Schatzkammer: 3-2-0-1-2

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8. Performance:
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Ist die Mod flüssig spielbar, oder treten Probleme auf. Wenn ja, wo und wie stark bricht die Performance 
ein?

9. Sonstige Fehler:
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Alles was mir jetzt nicht einfällt.

10. Gesamteindruck:
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Wie hat dir die Mod gefallen, was ließe sich noch Verbessern und was hast du vermißt? Desweiteren wäre ich 
für alle Verbesserungsvorschläge dankbar.



  

	