

Skyrim Balancing DV
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Autor: LilaMue
Version: 3.5
Dateigröße (insgesamt/alle Module): ca. 8,10 MB (insgesamt)
Datum: 8.2.2012
Abhängigkeit: - aktueller Skyrim-Patch
	      - LMOverhaul.esm  




Dieses Balancing-Plugin ist ursprünglich entstanden, um sämtliche Gewichtswerte in Skyrim zu verringern. Mittlerweile 
umfaßt dieses Plugin ebenfalls ein ausgewogenes Preisbalancing, berichtigte und verbesserte Waffenwerte, verbesserte 
Speisen (Heilungswert), Namenskorrekturen und vieles mehr.

Was das Balancing der Preise betrifft, so habe ich versucht, dabei sehr vorsichtig vorzugehen, und für Werte die erhöht 
werden mussten (z. B. verzauberte Waffen gegenüber nicht verzauberten), habe ich andere wiederum verringert, damit die 
Gesamtbalance möglichst der Vanilla-Balance entspricht.

Es gibt verbesserte Texturen für den Fliegenpilz, einige Speisen des originalen Spiels als auch neue und Kürbisse und Muscheln
können nun ebenfalls für die Zubereitung von Speisen verwendet werden.   

Dieses Plugin enthält eine zusätzliche ESP (auch für die DLC's Dawnguard und Dragonborn) Ringe und Amulette unbegrenzt getragen 
werden können. 
Nur einige wenige Amulette sind weiterhin einzeln zu tragen (und dadurch nicht miteinander kombinierbar), da sie nur so am Körper 
sichtbar sind: Amulett von Talos, Mara, Akatosh, Arkay, Dibella, Julianos, Kynareth, Zenitar, Gauldurs Amulett, Amulett von Saarthal
und das Amulett des Totenbeschwörers. 


Das Plugin beinhaltet folgende zusätzliche Balancing-Module: Dawnguard, Heartfire und Dragonborn (Separate ESP's)


Neu ab Version 3.3 und 3.4:
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Ich habe in Bezug auf einige Modifikationen, die ich noch gerne machen würde eine kleine ESM erstellt, die nun mit der 
Balancing-Mod geladen werden muss. Abhängig von dieser ESM sind die Balancing.esp und die HearthfireBalancing.esp. 
Ein Grund dafür sind einige Ingredentien, Rezepte und Lebensmittel/fertige Speisen, die ich in mehreren Plugins verwenden möchte, 
vorzugsweise in Overhauls, weshalb die ESM auch diesen Namen trägt. 


Version 3.5:
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Nachdem ich nun endlich eine detaillierte Auflistung aller Änderungen des Unofficial Patches entdeckt habe, war es mir in dieser 
Version möglich, nicht nur "kosmetische" Änderungen was Begriffe etc. betrifft, zu übernehmen, sondern vor allem wichtige Änderungen
an allen Gegenständen, die in der Liste des SDC, wo es vor allem um richtige Übersetzungen ging, nicht enthalten waren.
Welche dies genau sind, könnt ihr weiter unten im Changelog nachlesen. 

Die Änderungen wurden in allen 4 Versionen meines Skyrim Balancings als auch den Balancingmodulen für die DLC's übernommen.




Was meine Balancing Mod II mit der includierten Preismod als auch Fragen einiger Leute zu einer Versionen mit stark überteuerten Preisen, 
da es für Kriegszeiten realistischer wäre, betrifft, Folgendes:
Alleine diese 4 Versionen zu aktualisieren bedeutet jedes Mal mehrere Tage recht monotoner Arbeit, wie ihr euch sicher vorstellen könnt.
Im Falle dieses nun sehr detaillierten Updates bin ich (nun nicht das erste Mal) fast eine Woche täglich mehrere Stunden nur am 
SkyrimBalancing gesessen, um auch wirklich alle in meiner Mod geänderten Gegenstände genauestens anzupassen, wozu z. B. auch der richtige 
Klang eines Schwertes, diverse Keywords, die für's Schmieden relevant sind, etc. gehörten.

Da meine Zeit was das Modden generell betrifft in absehbarer Zeit leider sehr begrenzt sein wird, werde ich zwar diese Versionen, soweit 
es mir möglich ist, weiter betreuen, jedoch keine anderen Arten von Balancings machen. 
Was eine Balancing-Mod mit includierter Preismod betrifft, so werde ich es höchstwahrscheinlich bei diesen getrennten Versionen belassen.
Sollte es jedoch irgendwann eine endgültige Version des Unofficial Patches geben und ich dann entsprechend Zeit erübrigen können, mache 
ich vielleicht eine solche Version der aktuellen vier Balancing Module mit der variablen Preisvariante. 





Hier die Änderungen im Detail:
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Rüstungen, Bekleidung und Schmuck:
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    * Schwerere Rüstungsteile, Bekleidung Schmuck etc. - Gewicht verringert und bestmöglich aufeinander abgestimmt
      (z. B. Ringe 0,2, Amulette 0,4, Diademe 0,5... )
    * Verzauberte Rüstungen sind nun mehr Wert als nicht verzauberte und je nach Stärke des Zaubers preislich gestaffelt
    * Kapuzenroben und Kapuzen können nun mit Diademen kombiniert werden
    * Roben der Graubärte sind nun spielbar
    * Roben der Graubärte in verzauberter Version für euren "Char" samt Begleiter je 3 x in Hochrothgar verteilt
    * Bisher nicht spielbare Rüstungen sind nun spielbar (Daedrische Rüstung...)
    * Fehler bei Slotzuordnungen von Rüstungen etc., die ich für das Balancing ändern musste, berichtigt (entsprechend SDC)
    * Um die Balance zu bewahren, mußte ich zuvor sehr teure Rüstungen preislich ein wenig herabsetzen, jedoch sind sie immer noch 
      verhältnismäßig teurer
    * Zwerge in Dwemer umbenannt; Malachit in Vulkanglas....
    * Schuhe und Handschuhe der Abgeschworenen-Rüstungen - Slots berichtigt, sodass sie nun am Körper besser angepasst sein dürften
    * Keywords berichtigt bzw. fehlende Keywords eingetragen (wichtig für Schmieden, beim Tragen zusammnegehöriger Rüstungsteile, Verzaubern etc.)

Roben der Graubärte: Da mir diese Roben außerordentlich gut gefallen, man aber die Graubärte ja nicht unbedingt töten will, 
	um möglichst früh in den Besitz einer solchen zu gelangen, habe ich nun Robe, Kapuze und Schuhe je 3 mal in Hochrothgar 
	verteilt. Ihr könnt sie ab einem bestimmten Fortschritt in der Hauptquest einfach an euch nehmen.
        Kapuze und Robe sind je mit einem speziellen, auf das Wirken der Graubärte abgestimmten Zauber versehen.



Waffen und Pfeile etc.:
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    * Gewicht schwererer Waffen verringert und alle Waffen in einem reellen Verhältnis zueinander abgestimmt
    * Verzauberte Waffen sind nun mehr wert als nicht verzauberte und je nach Stärke des Zaubers preislich gestaffelt
    * Verzauberungswerte (Anzahl der Benutzungen) von Waffen und Zauberstäben berichtigt, wo diese nicht korrekt waren bzw. 
      bei folgenden Stäben ein wenig verstärkt: Stab der Heilenden Hand, Stab der Flammenwand, Stab der Sturmwand 
    * Zauberstäbe sind nun generell ein wenig mehr wert
    * Fehlerhafte Preise sind nun berichtigt (z. B. Dwemerbogen)
    * Um die Gesamt-Balance bestmöglichst zu bewahren, habe ich sehr teure Waffen preislich ein wenig herabgesetzt
    * Zwerge in Dwemer umbenannt; Malachit in Vulkanglas....
    * Keywords berichtigt bzw. fehlende Keywords eingetragen (wichtig für Schmieden, Verzaubern etc.)


Tränke, Ingredentien und Nahrungsmittel:
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    * Gewichte von Ingredentien ebenfalls teilweise verringert
    * Alle Ingredentien haben nun den Mindestwert von 2 Goldmünzen
    * Salz und Knoblauch (in der letzten Version war es nur Salz) kommen nun häufiger vor, da beide Zutaten zum Kochen von 
      Speisen als auch für Alchemie eingesetzt werden
    * Weizen- und Lauchvorkommen vermehrt (bei Händlern zu kaufen + hin und wieder in Behältern zu finden)
    * Hühnernester - Respawnrate erhöht - ist schon seit längerem in der Mod, hab's nur vergessen zu erwähnen ;)... natürlich 
      sind sie im Winter weniger produktiv!


    * Heiltränke (0,50 Gewicht) auf ein Gewicht von 0,25 und Gifte auf 0,20 herabgesetzt
    * Selbst erstellte Heiltränke haben nun ebenfalls ein geringeres Gewicht, entsprechend der im Game vorhandenen

    * Alle Fleischsorten haben nun im gekochten Zustand den doppelten Heilwert (gegenüber dem Rohzustand).
    * Heilungswerte mancher Speisen erhöht! Bsp: Mammutbraten: 24 (Roh 12); Rind gekocht 20 (Roh 10), gewürzter Braten 22; 
      Pferdehüfte gebraten 18 - roh 9; Horkerfleisch gebraten 16 - roh 9,
      Lachs, Schlachterfisch, Muscheln... ebenfalls ein wenig verbessert, usw.
      Da gerade in den ersten Stufen oft Unmengen an Heiltränken gebraucht werden, habe ich versucht, auf diese Art etwas 
      Abhilfe zu schaffen!!!!

    * Karotten, Kartoffeln, Lauch, und Kürbis können ab sofort ebenfalls bei Händlern für 1 Goldmünze verkauft werden
    * Gourd in Kürbis umbenannt!
    * Rohe und gebratene oder gekochte Speisen sind nun eindeutiger benannt

    * Suppen und Eintöpfe im Spiel hatten vorher alle dieselbe Textur, nun haben sie individuelle Texturen (geringe Datengröße)
    * 6 neue Suppen hinzugefügt (Kürbisse und Muscheln sind nun auch ein wenig besser integriert): 
      Kürbiscremesuppe, Karottencremesuppe, Käse-Lauch-Suppe, Kräutersuppe, Muschelsuppe, Tomatemcremesuppe

    * Neue Ingredients: 
      Zwiebel: für Alchemie & z. Kochen verwendbar, einige Rezepte entsprechend angepasst 
      Rotkohl: in Hearthfires, näheres unter dortiger Beschreibung

    * Keywords berichtigt bzw. fehlende Keywords eingetragen (wichtig für Einkauf, Verkauf etc.)


Diverse Gegenstände, Bücher usw.:
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    * Bei diverse Tagebüchern und ähnlichem habe ich das Gewicht auf 0,5 gesetzt, vorher hatten sie ein Gewicht von 1; 
    * Texte solcher veränderten Bücher wurden inhaltlich komplett an SDC angepasst
    * Beschädigte Bücher haben nun keinen Wert mehr, da es mir nicht logisch erschien, dass sie teilweise mehr Wert sein sollen 
      als ein Buch mit Inhalt
    * Zauberrollen - Gewicht um die Hälfte reduziert (in allen Modulen)
    * Schwere Gegenstände und solche, die sich im Inventar gerne sammeln, sind nun leichter: z. B. Leder 0.5, Bärenpelz 2.5, 
      alle Erze 0.5; daraus hergestellte Barren wiegen nun ebenfalls minimal weniger;
    * Die Preise von Barren und Erzen sind nun so balanciert, dass 2 Stück Erz weniger kosten als 1 daraus hergestellter Barren;
    * Zwerge in Dwemer umbenannt (auch teilweise Buchinhalte etc.); Malachit in Vulkanglas...
    * Änderungen wie "Korund" statt "Corundrum" usw. aus SDC übernommen
    * Pelz des Schneesäbelzahntigers richtig benannt!
    * Keywords berichtigt bzw. fehlende Keywords eingetragen (wichtig für Einkauf, Verkauf etc.)



Zwerge zu Dwemer: 
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Es sind davon alle Inhalte davon betroffen bei denen ich auch Gewichte, Preise etc. wegen des Balancings verändert habe -  
Waffen, Rüstungen, Gegenstände und wenige Bücher.
Dialogbe, NPC's und auch viele Buchtexte sind in meiner Mod nicht verändert worden! Aus diesem Grund solltet ihr, sofern es 
euch ein Anliegen ist, zusätzlich die Strings "Zwerge zu Dwemer" zu verwenden. 


Malachit in Vulkanglas umbenannt:
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Die ESP "Malachit zu Vulkanglas" wird mit meiner Mod "nicht" mehr benötigt! Alle Änderungen sind in meiner Mod enthalten.





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Änderungen in den einzelnen Versionen - Changelog:
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- Version 3.5:
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- an neueste Version 3.6 von Skyrim Directors Cut angepasst
- Sound "ItmIngredientBowlUp" in FoodAppleCabbageStew eingefügt
- alle Speisen und Potions auf ihre Keywords überprüft und wenn nötig entsprechend geändert oder eingefügt
- gewöhnliches Besteck (Gabel, Messer) verbessert; zusammen mit der größeren Version des LMOverhaul gibt es dann auch einen Basic-Löffel, den ich neu gemacht habe
- Dwemer-Items (Geschirr, etc.) mit dem Keyword "VendorItemClutter" versehen, sodass es bei Bedarf verkauft werden kann
- alle MiscItems bezüglich ihres Keywords überprüft und entsprechend ergänzt
- bei einigen Pilzen den Begriff "Sammeln" eingetragen
- alle Rüstungsteile noch mal auf die Richtigkeit ihrer Enchantments überprüft
- alle Waffen auf die Richtigkeit ihrer Enchantments überprüft
- Ork-Zweihänder auf 0,75 (Speed) gesetzt
- Alle Waffen auf ihre Speed-Werte überprüft und entsprechend berichtigt: Orkische Kriegsaxt auf 0,9 und alle Streitkolben auf 0,85 gesetzt (Streitkolben waren, was ihre 
  Schnelligkeit betrifft, näher an den Zweihändern als Kriegsäxten, und das, obwohl sie wesentlich weniger Schaden anrichten... zwar nur eine kleine Änderung, aber besser 
  als bisher... in diesem Rahmen habe ich ebenfalls dem Streitkolben von Molag Bal das richige Keyword verpasst, damit er an der Schmiede aufgewertet werden kann.
- Ebenerzklinge: Werte generell angepasst
- Bekleidung DB: Zauber bei Alten Schattenstiefeln, Alten Schattenhandschuhen entsprechend der Rüstung und Kapuze verbessert, Preise allgemein angepasst
- Falmer Rüstung - bei allen Teilen richtiges Keyword eingefügt "ArmorMaterialFalmer"
- Rüstungen der Diebesgilde: entsprechende Keywords (von Beth in einem Update ergänzt) bei meinen veränderten Teilen nun eingefügt - vorher hatte ich ein eigenes Keyword 
  eingefügt, sodass sie für's Game als Set erkennbar waren; Gildenmeisterrüstung (nicht verzaubert): Gildenmeisterkapuze hinzugefügt; Preise allgemein besser angepasst
- Alte Nordpanzerhandschuhe: Keyword PerkFistDaedric durch PerkFistSteel ersetzt (da auch das Rüstungskeyword von Daedric auf Stahl verändert wurde)

- sämtliche Änderungen der fortlaufenden Unofficial Patches übernommen (in allen Versionen - bis v2.0.1 (2014-02-08)):
	*ArmorDragonPriestMaskMoonstoneHelmet - Enchantment berichtigt
	*The Gauntlets (EAFD2) and Boots (EAFD3) of the Old Gods will no longer disappear if the full set is being worn 
	*Blades gauntlets were not applied to the Fists of Steel perk. (Bug #320)
	*Corrected Dragonplate Boots (13965) and 16 enchanted variants, Gauntlets (13967) and 16 enchanted variants, and Helmet (13969) and 28 enchanted variants requiring 
         Dragon Scales rather than Bone to improve them, though they are crafted of Dragon Bone, have a clearly different appearance than their Scale counterparts and the 
         correct Dragonplate keyword - in einer früheren Version angepasst
	*The Bond of Matrimony (C5809) and Linwe's Boots/Armor/Gloves/Hood (108543/4/5/6) are now blocked from disenchanting as they should have been, as the resulting 
         enchantment can't be applied to anything 
	*All Dark Brotherhood cowls have had their world models corrected maskless cowls use the maskless model, masked ones use the masked model.
	*Black mage robes now provide +75% magicka regen instead of 50% to match the hooded version.
	*Savior's Hide was marked as Ebony material when it should be scaled, based on the appearance of the game model and on its tempering recipe.
	*Forsworn gauntlets are invisible on Imperial vampires. ForswornGauntletsAA did not have the flag set for ImperialRaceVampire. (Bug #10706)
	*The Shield of Ysgramor was missing an armor material (ebony) to go with the tempering recipe the USKP added for it. (Bug #13619)
	*Circlets MG04Reward01, MG04Reward02, MG04Reward03, MG04Reward04, MG04Reward05, and MG04Reward06 needed to be templated to the base ClothesCirclet02 record so they
         would pick up the bugfix for the gaps when worn by male and female Elves. (Bug #14086)
	*Corrected the Flawless Amethyst item (6851E) being miscategorized as clutter rather than a gem 
	*Various empty wine bottles will now make noise when picked up or dropped. (Bug #220)
	*Frostbite Venom and Lotus Extract lacked the VendorItemPoison keyword and could not be sold to apothecary merchants. (Bug #12556)
	*FortifyStamina01, FortifyStamina02, FortifyStamina03, and FortifyStamina04 potions were erroneously given a duration of 300 seconds when they should only have 
         60 seconds. (Bug #13242)
	*Deathbell had a duration of 20 seconds for the ravage stamina effect when all other ingredients with the same magnitude are set at 10 seconds. (Bug #14463)
	*Critical damage: dunClearspringTarnBowOfHunt, SteelBattleaxe, IronBattleaxe, DraugrWarAxe, DragonPriestDagger, 
	*According to in-game load screens, greatswords should swing faster than battle axes. Their settings were incorrect though since they were all set to exactly the 
         same speed. Except the Draugr greatwords, which had the correct value. All other greatsword templates have been corrected to match. (Bug #9617)
	*Imperial swords should be marked as WeapMaterialImperial instead of WeapMaterialSteel. (Bug #12522)
	*Weapon speed on the Ebony Blade was missed when the adjustments were made to the other two handed swords. (Bug #12497)
	*DaedricBattleaxe, DraugrBattleAxe, DraugrBattleAxeHoned, DwarvenBattleaxe, EbonyBattleaxe, ElvenBattleaxe, GlassBattleaxe, MG07DraugrMagicAxe, NordHeroBattleAxe, 
         OrcishBattleaxe, and any weapons derived from them through templates will now have the proper sound detection level of "Loud" instead of "Normal". (Bug #12654)
	*The basic knife (weapBasicKnife01) was missing impact sound data, block sound data, the VendorItemClutter keyword, had the wrong draw sounds set, and did not 
         have the right sound detection level set. (Bug #13066)
	*The basic fork (weapBasicFork01) was missing impact sound data, block sound data, the VendorItemClutter keyword, had the wrong draw sounds set, and did not have 
         the right sound detection level or critical damageset. (Bug #13066)
	*The Ebony War Axe had an incorrect damage value of 15. It should be 14. (Bug #12793)
	*Bolar's Oathblade (dunBloatedMansKatana) has the wrong material sound set. (Bug #13457)
	*Falmer Supple Bow has the wrong bash impact sounds. (Bug #13457)
	*Ebony Blade (both versions) has the wrong sound material data set and the wrong detection sound level set. (Bug #13457)
	*Sanguine Rose has the wrong impact data set and the wrong material sound set. (Bug #13457)
	*Dragon Priest Dagger has the wrong impact data set and the wrong material sound set. (Bug #13457)
	*Elven Greatsword has the wrong bash impact sound set. (Bug #13457)
	*Steel and Dwarven war axes had the wrong impact data set. (Bug #13457)
	*Steel Battleaxe has the wrong impact data set. (Bug #13457)
	*Wuuthrad (C06BladeOfYsgramor) had a vague enchantment description and should also not be allowed to be enchanted since it already has a unique enchantment. (Bug #10177)
	*Ebony Mace had incorrect damage of 16 when it should be 15. Critical damage also lowered back to 7 to match. (Bug #13123)
	*The following weapons needed to be switched from "EitherHand" to "RightHand": dunVolunruudPickaxe, weapPickaxe, ForswornAxe, ForswornSword, MS02Shiv.(Bug #13389)
	*The Shiv (MS02Shiv) had the wrong draw sounds and the wrong detection level sounds set. (Bug #13066)
	*Shiv (MS02Shiv) has the wrong material sound flag. (Bug #13457)

- gecleant, da die Änderungen im Unofficial Patch enthalten sind:
	*Inconsistent naming of the various dragon claws has been fixed. The Golden Claw will not be changed since it is referred to explicitly as Golden Claw. (Bug #300)

- folgende Amulette sind am Char zu sehen und können somit nicht mehr miteinander kombiniert werden (Unlimited Amulets& Rings-Version):
	*Gauldurs Amulett (komplett - nicht die Fragmente)	
	*Amulett von Arkay, Akatosh, Dibella, Julianos, Kynareth, Mara, Stendarr, Talos und Zenitharr
	*Amulett von Saarthal
	*Amulett des Totenbeschwörers


Anpassungen an den Unofficial Patch bis einschließlich Balancing-Mod Version 3.4 (jedoch noch mal überprüft):
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- wurde schon in meinen früheren Versionen angepasst (Änderungen wurden von mir nur bei jenen Gegenständen übernommen, die ich im Vorfeld schon geändert hatte):
	*Several ingredients were missing their vendor ingredient keywords (Bug #286)
	*Numerous miscellaneous items had missing keywords and have been corrected (Bug #924)
	*The Jagged Crown (DA750) is now properly listed for smithing and other purposes as being Dragonplate rather than Daedric
	*...and the Masque of Clavicus Vile (D2846) as Daedric rather than Ebony
	*The Executioner's Hoods used in With Friends Like These (DB02) were erroneously marked as Dwemer material
	*ArmorImperialHelmet now has the ArmorHeavy and ArmorMaterialImperialHeavy keywords instead of being considered light armor
	*Staff of Thunderbolts was erroneously set to cast Lightning instead of Thunderbolt
	*The Grand Staff of Charming (29B91) now has the correct enchantment of mass charm, not calm as the weaker Staff of Calm does
	*The Amulet of Articulation had incorrect leveled reward settings that would cause the level 1 reward to be given out in all cases
	*The Amulet of Zenithar will no longer cause rings to disappear due to a RingAA setting that didn't belong there (Bug #1447)
	*Incorrect enchantments have been fixed on a few weapons and armors (Bug #349)
	*Stormcloak Boots and Bandit Boots appear to have reversed armor ratings (Bug #137)
	*Sheath and unsheath sounds for SteelDagger, OrcishDagger, DwarvenDagger, ElvenDagger, EbonyDagger, and DaedricDagger were all incorrectly using the 
         sounds for full sized swords. (Bug #6394)
	*Several books with zero size have been corrected to provide an actual size value. This will help prevent book shelves from throwing books off of them. (Bug #6886)
	*Critical damage corrected: TG07Chrillend, DraugrWarAxeHoned, DraugrBattleAxe, DwarvenWarAxe, GlassWarAxe, NordHeroBow, dunHaltedStreamPoachersAxe, T03Nettlebane, 
         MGRKeening, GlassDagger, DA08EbonyBlade, GlassMace, GlassWarhammer, 
	*Elven Battleaxes were erroneously configured to use the 1 handed weapon draw and sheathe sounds instead of the sounds for 2 handed axes (Bug #8758)
	*Kyne's Token was missing the ClothingNecklace keyword
	*Savos Aren's Amulet was missing the ClothingNecklace keyword
	*Armor, Boots, Helmet, and Gauntlets of the Old Gods were all incorrectly tagged as clothing when they should be hide armors (haben eigenes Armor-Keyword)
	*Forsworn Armor, Boots, Headdress, and Gauntlets were all incorrectly tagged as clothing when they should be hide armors. (Note: Patch 1.9 assigns them a proper material 
         keyword, but didn't fix the erroneous clothing keywords)
	*The Strange Amulet (MS11InnocuousAmulet) was missing the ClothingNecklace keyword.
	*Shrouded Robes, Hood, and Hand Wraps were all incorrectly flagged with armor keywords when they are clothing items.
	*Ancient Nord Amulet was missing the ClothingNecklace keyword.
	*Amulet of the Elder Council was missing the ClothingNecklace keyword
	*Amulets of Akatosh, Dibella, Julianos, Kynareth, Stendarr, Talos, Arkay, Zenithar, and Mara were missing the ClothingNecklace keyword.
	*Andurs' Amulet of Arkay (WhiterunArkayAmulet) was missing the ClothingNecklace keyword.
	*The Amulet of Articulation (TGAmuletofArticulation01/02/03/04/05/06/07) was missing the ClothingNecklace and ArmorJewelry keywords.
	*The Silver Amethyst Ring was missing the JewelryExpensive keyword.
	*The Silver Garnet Ring was missing the JewelryExpensive keyword.
	*Fjotli's Silver Locket (TGTQ04Locket) was missing the ClothingNecklace keyword.
	*The Jeweled Amulet (DBJeweledAmulet) was missing the ClothingNecklace keyword.
	*Nightweaver's Band was missing the ClothingRing keyword.
	*Ogmund's Amulet of Talos (MarkarthFreeformTalosAmulet) was missing the ClothingNecklace keyword.
	*The Gauldur Amulet Fragments and the completed Gauldur Amulet were all missing the ClothingNecklace keyword. The completed amulet also had zero weight despite the 
         components each weighing 0.5 units. - Gewicht auf je 0,1 gesetzt (kompettes Amulett hat 0,3)!
	*The Ring of Hircine (DA05HircinesRing) was missing the ClothingRing keyword.
	*The Ring of Namira (DA11RingofNamira) was missing the ClothingRing keyword.
	*The Saarthal Amulet (MG02Amulet) was missing the ClothingNecklace keyword.
	*The Mystic Tuning Gloves (MGR02Gloves) were missing the ClothingHands keyword.
	*Ancient Nord Armor, Boots, Helmet, and Gauntlets were incorrectly flagged as Daedric material when they should be steel.
	*Orcish shields were incorrectly flagged as light shield material.
	*Dragonscale shields were incorrectly set to use impact sounds for heavy armor and were incorrectly flagged as heavy shield material.
	*Glass shields were incorrectly set to use impact sounds for heavy armor and were incorrectly flagged as heavy shield material.
	*Iron shields were incorrectly set to use impact sounds for light armor and were incorrectly flagged as light shield material.
	*Imperial shields were incorrectly set to use impact sounds for light armor and were incorrectly flagged as light shield material.
	*Elven shields were incorrectly set to use impact sounds for heavy armor and were incorrectly flagged as heavy shield material.
	*Rocksplinter (SSDRocksplinterPickaxe) did not have the appropriate damage statistics to match it with a normal pickaxe.
	*The generic Orcish Greatsword was incorrectly valued at 75 gold instead of 150.
	*All enchanted versions of Dwemer bows were incorrectly valued at 95 gold instead of 270 gold like the mundane version. (Bug #12438) - Preise besser angepasst
	*All enchanted versions of Elven bows were incorrectly valued at 165 gold instead of 470 gold like the mundane version. (Bug #12438) - Preise besser angepasst
	*All enchanted versions of Glass bows were incorrectly valued at 287 gold instead of 820 gold like the mundane version. (Bug #12438) - Preise besser angepasst
	*All enchanted versions of Ebony bows were incorrectly valued at 504 gold instead of 1440 gold like the mundane version. (Bug #12438) - Preise besser angepasst
	*All enchanted versions of Daedric bows were incorrectly valued at 875 gold instead of 2500 gold like the mundane version. (Bug #12438) - Preise besser angepasst
	*Some miscellaneous clutter objects have been given names so they can be picked up. (Bug #12535)
	*FloraMushroom01ReachDirt01, FloraMushroom02SmallReachDirt01, FloraMushroom03ReachDirt01, FloraMushroom04ReachDirt01, FloraMushroom04SmallReachDirt01, 
         FloraMushroom05ReachDirt01, FloraMushroom02SmallDirt01, and FloraMushroom06SmallDirt01 all lacked the "Harvest" prompt for activating them. (Bug #14036)




Version 3.3 & Version 3.4:
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LMOverhaul.esm:
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- Neu: Zwiebel als Ingredient und zum Kochen (zu finden, kann aber auch gekauft werden: Apotheke, diverse Tavernen und Märkte)
- Neu: Rotkohl für die Zubereitung einiger Speisen (auf Märkten in ganz Skyrim erhältlich)
- Neu: Birnen eingefügt  


- Balancing-Mod:
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- an neueste Version von Skyrim Directors Cut angepasst
- LMOverhaul.esm als Master eingefügt
- etwa fünf Rezepte so abgeändert, dass Zwiebel (über ESM eingefügt) dafür benötigt wird
- bei einigen Rezepten die Wirkung verbessert
- Honig kann nun selbst hergestellt oder vereinzelt bei Händlern gekauft werden 
- einige Straßenhändler verbessert, was ihr Angebot anbelangt
- Rauhe Wulstlinge in Fliegenpilze umbenannt (es ist mir leider ein Rätsel, warum ich das nun schon zum dritten Mal machen musste...)



Version 3.2:
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- Anpassungen an SDC 3.2 (in allen Balancing-Modulen)
- Gewichte der Zauberrollen reduziert
- Items: Preise und Gewichte einiger Items überarbeitet und als Händlerware deklariert
- Unlimitierte Amulette: die den Göttern geweihten Amulette sind nun nur noch einzeln tragbar, was bedeutet, dass andere, auch 
  verzauberte Amulette zwar mit diesen getragen werden können, man sie aber nicht untereinander kombinieren kann.


Version 3.0:
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- Weitere Anpassungen an SDC 3.1
- Neu: Dawnguard Balancing und Heartfire Belancing
- Nochmals alle Details genau überarbeitet und entsprechend der Berichtigungen im "Unofficial Patch" angepasst
- Eine zusätzliche ESP (auch für die Addons) für das unbegrenzte Tragen von Amuletten und Ringen.
  (Dafür habe ich nun keine ESP's mehr für die Schattenrüstungen als auch Vulkanglasadern, da es den Rahmen sprengen würde.)
- Muschelsuppe in Muscheleintopf umbenannt, da es im DLC "Heartfire" eine Muschelsuppe gibt.


Version 2.5:
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- Weitere Anpassungen an Skyrim Directors Cut 2.3


Version 2.4:
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- Neu: Dawnguard Balancing


Version 2.3:
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- Anpassung an Skyrim Director's Cut 2.1


Version 2.2:
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- Update.esm als Master hinzugefügt
- Robe und Kapuze der Graubärte berichtigt
- weitere Feinabstimmung der Gewichte (Amulette etc.)
- Neue Textur für den "Fliegenpilz" mit Punkten (HiRes)
- optional findet ihr die Textur in einer Bethesda-entsprechenden Auflösung (LowRes). 

Die Änderungen sind auch in den optionalen ESP's enthalten!
Alle ESP's sind mit der letzten Version von Skyrim Director's Cut kompatibel!


Version 2.1:
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- Anpassung an Skyrim Director's Cut 1.6
- Weizen- und Lauchvorkommen erhöht: auf eine möglichst modfreundliche Art, da ich für Salz, Weizen und Knoblauch insgesamt nur 
  über 3 "LeveledItems" auf eine größere Anzahl von Händlern zugegriffen habe und dadurch Container und anderes weiterhin 
  unberührt bleiben.
- Schuhe und Handschuhe der Abgeschworenen - Slots berichtigt, sodass sie nun am Körper besser angepasst sind
- verzauberte Abgeschworenen-Rüstung (Rüstung der alten Götter) ist nun ein wenig mehr wert als nicht verzauberte
- verschiedene Rüstungen der Diebesgilde besser aufeinander abgestimmt

Optionale ESP's hinzugefügt: 	- ESP incl. Vulkanglasadern
				- ESP incl. Vulkanglasadern und einer weiteren tragbaren Schattenrüstung
(Es liegen jeweils kurze Beschreibungen bei!)


Version 2.0:
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An "Skyrim Directors Cut" angeglichen: 
Angefangen von Änderungen von Begriffen (z. B. Corundrum -> Korund), bis hin zu Buchinhalten habe ich die "SkyrimBalancingMod" nun  
komplett an "Skyrim Directors Cut" angeglichen; die Modifikationen sind absolut kompatibel.

NEU!!!
Lebensmittel wie Kürbis und Muscheln können nun zu Speisen verarbeitet werden...
Suppen und Eintöpfe im Spiel hatten vorher alle dieselbe Textur, nun haben sie individuelle Texturen (geringe Datengröße)
6 neue Suppen hinzugefügt: Kürbiscremesuppe, Karottencremesuppe, Käse-Lauchsuppe, Neunkräutersuppe, Muschelsuppe, Tomatemcremesuppe


Version 1.4:
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Gewicht:
    * weitere Feinabstimmung
Heilung:
    * Heilungswerte von Speisen: Lachs, Schlachterfisch, Muscheln.... verbessert 
Sonstiges:
    * Getragene Schattenrüstung auf "nicht playable" zurückgesetzt, da sie meiner Meinung nach zu früh im Game auftaucht!


Version 1.3:
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Gewichte:
    * selbst erstellte Heiltränke haben nun auch das Gewicht von 0,2 bzw. 0,25 (der Wert von 0,25 wird im Game mit 0,3 angezeigt, aber als 0,25 berechnet)
    * weitere Feinabstimmung bei den Gewichten generell
Preise:
    * Verzauberte Rüstungen und Waffen sind nun mehr wert als nicht verzauberte und je nach Stärke des Zaubers preislich gestaffelt... 
    * fehlerhafte Preise sind nun berichtigt (z. B. Dwemerbogen)
    * Zauberstäbe sind nun generell ein wenig mehr wert
    * um die Balance zu bewahren, mußte ich zuvor sehr teure Waffen und Rüstungen etwas herabsetzen, jedoch sind sie immer noch verhältnismäig teurer
Fixes:
    * Gourd in Kürbis umbenannt!						
    * Zwerge in Dwemer umbenannt: Waffen, Rüstungen, Gegner, Bücher, Buchtexte, etc. berichtigt!
    * Hühner legen nun regelmäßig Eier, außer im Winter	;-)					
    * Stab des Donnerkeils: Fehler behoben, er hat nun die richtige Verzauberung!							
Sonstiges:
    * Kapuzenroben und Kapuzen können nun mit Diademen kombiniert werden!
    * Bisher nicht spielbare Rüstungen sind nun spielbar (Daedrische Rü;stung, Schattenrüstung...)!
    * Roben der Graubärte in verzauberter Version (Kapuze und Robe, nicht auf Schuhe)  je 3 x in Hochrothgar verteilt
    * Folgende Verzauberungen ein wenig verbessert: Sturmwand, Flammenwand und Heilende Hände (betreffen Zauberstäbe)
    * Verzauberungswerte (Anzahl der Benutzungen) von Waffen und Zauberstäben berichtigt, wo diese nicht korrekt waren bzw. in wenigen Fällen verbessert!






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Preise Übersicht - Beispiel Brustpanzer:
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Daedrisch 	(Rating49):	Urspr. 3200	Ohne Ench. 2000		Mit Ench. 04 2300	Ench. 05 2600		Ench. 06 2900	
Drachenpanzer 	(Rating46):	Urspr. 2125	Ohne Ench. 1750		Mit Ench. 04 2025	Ench. 05 2325		Ench. 06 2625
Ebenerz 	(Rating43):	Urspr. 1500	Ohne Ench. 1500		Mit Ench. 03 1700	Ench. 04 1900		Ench. 05 2100
Drachenschuppe 	(Rating41):	Urspr. 1500	Ohne Ench. 1250		Mit Ench. 04 1550	Ench. 05 1850		Ench. 06 2150
Orkisch 	(Rating40):	Urspr. 1000	Ohne Ench. 1000		Mit Ench. 03 1200	Ench. 04 1400		Ench. 05 1600	
Vulkanglas	(Rating38):	Urspr.  900	Ohne Ench.  800		Mit Ench. 03 1000	Ench. 04 1200		Ench. 05 1400
Stahlplatte	(Rating40):	Urspr.  650	Ohne Ench.  600		Mit Ench. 02  750	Ench. 03  900		Ench. 04 1050
Elfen gold	(Rating29):	Urspr.  550	Ohne Ench.  500		Mit Ench. 03  600	Ench. 04  700		Ench. 05  800
Dwemer		(Rating34):	Urspr.  400	Ohne Ench.  400		Mit Ench. 02  475	Ench. 03  525		Ench. 04  600
Stahl 		(Rating31):	Urspr.  275	Ohne Ench.  275		Mit Ench. 02  350	Ench. 03  425		Ench. 04  500
Elfen leicht	(Rating26):	Urspr.  125	Ohne Ench.  125		Mit Ench. 01  200	Ench. 02  275		Ench. 03  350
Imperial	(Rating25):	Urspr.  100	Ohne Ench.  100		Mit Ench. 01  175	Ench. 02  225		Ench. 03  275


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Installation:
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    * Die gezippte Datei an einen externen Ort entzippen.
    * Esp und je nach Version der ESP zugehörige Inhalte in den Ordner: 
      entsprechendes Laufwerk (...meistens C)/Programme/Steam/SteamApps/common/skyrim/Data kopieren
    * Esp im Skyrim-Launcher aktivieren





Installationsreihenfolge in Kombination mit der Skyrim Directors Cut:
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Diese Reihenfolge ist wichtig, da sonst die Änderungen meiner Mod nicht greifen würden!!!

- LMOverhaul.esm (kann als letzte unter euren ESM's geladen werden)
- Unofficial Skyrim Patch.esp (Skyrim - Director's Cut: Module entsprechend der dortigen Beschreibung)
- Unofficial Dawnguard Patch.esp
- Unofficial Hearthfire Patch.esp
- Unofficial Dragonborn Patch.esp
- LMBalancingDV.esp - muss unbedingt nach den Komponenten des Unofficial Patches geladen werden
- LMBalancingDawnguardDV.esp
- LMBalancingHearthfireDV.esp
- LMBalancingDragonbornDV.esp



- "Zwerge zu Dwemer" und "Malachit zu Vulkanglas" sollten installiert werden, wenn ihr die zusätzlich dort enthaltenen
  Dialog-Änderungen im Game haben wollt. Alle von mir veränderten Gegenstände sind ansonsten diesen Modifikationen ebenfalls 
  angepasst.
  Beide empfehle ich als "Strings" zu verwenden.

- Meine Mod habe ich an alle einzelnen Komponenten von "Skyrim Directors Cut"  und auch dem "Unofficial Patch" angepasst!





Anmerkung:
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Sollten mir noch weitere kleine Verbesserungen in diesem Rahmen auffallen, wird es natürlich ein Update dieses Plugins geben. 
Sollte jemand von euch Wünsche oder Ideen haben, die in dieses Plugin passen (generell alle Änderungen an Gegenständen im Game 
betreffend), so könnt ihr euch gerne auf Ei-der-Zeit, bei Scharesoft oder auf Nirn.de in Form einer PN an mich wenden.

Zu den laufenden Updates meiner Mod:
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Sehr oft war es jetzt der Fall, dass bei einem Update von SDC lediglich einige wenige Änderungen auch meine Mod betroffen haben. 
Da ich diese Mod auf mehereren Seiten aktualisieren muss, was einiges an Zeit in Anspruch nimmt, als auch die Arbeit an sich, für die ich 
immer mehrere Abende benötige, wird es von dieser Mod immer dann ein Update geben, wenn sich einiges an Änderungen angesammelt hat, d. h. 
in etwa nach jedem 2. oder dritten Update von SDC.
Danke für euer Verständnis.




Verwendete Tools:
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    * Creation Kit
    * Nifskope
    * NifUtilsSuite
    * The Gimp
    * Optimizer




Lizenz:
_______
Mit dem Einsetzen meiner ESM hat sich nun einiges geändert.

Es steht ab jetzt jedem frei, an meinem Plugin weiterzumodden und diese Arbeit auch zu veröffentlichen. Es geht hier um kreatives Tun, das ich so 
wenig wie möglich einschränken möchte. Allerdings sollte entsprechend erwähnt werden (im Readme als auch in der offiziellen Beschreibung), dass die 
Mod ursprünglich von mir erstellt wurde. 
Vorläufig wäre es jedoch besser, sich mit mir in Verbindung zu setzen, da es nicht viel bringt, wenn jemand Änderungen macht, die ich selbst schon 
für ein nächstes Update geplant habe. 
Des Weiteren müssen alle Personen, die hier in den Credits stehen, ebenfalls unter den Credits angeführt werden und wenn die Mod veröffentlicht wird, 
dann wieder unter denselben Bedingungen oder ähnlichen wie ich sie hier festgelegt habe.

Ich erlaube nicht, dass diese Mod, wenn auch modifiziert, auf den Steamworkshop hochgeladen wird. Ebenfalls impliziert dies alle Seiten, die 
einen Besitzanspruch auf die Inhalte eines hochgeladenen Files erheben würden. Es dürfen mit dem Veröffentlichen keine kommerziellen Zwecke 
verfolgt werden. 







Danksagung an:
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    * Bethesda für Skyrim, meiner Meinung nach ein Meisterwerk, und natürlich für das Creation Kit!
    * Den Entwicklern von The Gimp und Nifskope für ihre unermüdliche und tolle Arbeit!
    * Skyfox für das geniale Tool "NifUtilitySuite", das die Erstellung von Collision-Boxes für Skyrim enorm erleichtert!
    * Nernie für die bessere Hühnerei-Textur als auch die Mods WindhelmOverhaul und SolitudeOverhaul
    * Ghosu für sein Plugin "Fiddleheads and onions" (in die ESM integriert)
    * Mikal33 für die Pilztextur, die ich als Vorlage für meine Fliegenpilze verwendet habe!



Viel Spass mit dem Plugin
LilaMue

