
Eingeführt in Morrowind als Ersatz für das Stärken- und Schwächen-System Daggerfalls, werden die Sternbilder auch in Oblivion wieder ihre Rolle in der Charaktergenerierung einnehmen.
Der Lehrling/ The Apprentice Der Lehrling hat einen 100-Punkte-Bonus zur Magickamenge, aber auch eine um 100% höhere Anfälligkeit gegen rein spirituell-magische, nichtelementare Angriffe. Die Formulierung "100 Punkte zum Magicka-Attribut" läßt hierbei unklar, ob der wert absolut ist oder, wie in Morrowind, von der Intelligenz mit abhängt.
Der Atronach Benannt nach den Elementar-Daedra, bringt der Atronach ungewöhnliche Fähigkeiten mit: Er kann kein Magicka regenerieren, hat dafür aber eine 50%ige Chance, gegenerische magische Angriffe zu absorbieren sowie 150 Punkte Magicka-Bonus. Die Strafe der Nicht-Regeneration könnte in Oblivion schwerer wiegen, da Charaktere hier auch ohne Schlaf Magicka regenerieren sollen. In Morrowind war der Atronach eines der wenigen auch spät im spiel äusserst nützlichen Sternzeichen.
Die Fürstin / The Lady Die Fürstin verleiht Boni auf Willenskraft und Ausdauer. In Morrowind galt der Bonus der Fürstin noch der Persönlichkeit.
Der Fürst / The Lord Der Fürst hat eine Tiefe Verbindung mit dem Norden, die sich sowohl durch die 90 Punkte-Selbstheilfähigkeit "Blut des Nordens", als auch durch 25% Anfälligkeit gegen Feuerschaden zeigt. Der Fürst wurde deutlich gestärkt, in Morrowind betrug die Feueranfälligkeit noch 100%, und die Selbstheilung viel mit 60 Punkten merklich geringer aus.
Die Liebende / The Lover Die Liebe ist ein gefähliches Spiel - Der Kuss der liebenden paralysiert einen Gegner ein mal am Tag für 10 Sekunden, die Anstrengung schlägt aber mit 120 punkten Ausdauerverlust zu Buche. Hier erfolgte eine deutliche Entschärfung, in Morrowind waren es noch 60 Sekunden für 200 Ausdauerpunkte - fatal, wenn die Paralyse durch einen willensstarken Gegner abgeblockt wird!
Der Magier / The Mage Der Magier bringt nur 50 Punkte mehr Magicka als Bonus, dafür sind auch keine negativen Auswirkungen bekannt, ausser vieleicht der Tatsache, dass man auf die Boni anderer Sternzeichen verzichten muss.
Das Ritual Das Ritual vertreibt Untote und heilt den Spieler - beides aber nur ein mal am Tag. Untote vertreiben blieb in Morrowind im Normalfall wirkungslos - hoffentlich bekommt Oblivion das besser hin.
Die Schlange / The Serpent Die Schlange verleiht die täglich einmalige Kraft zu einem langsam, aber heftig wirkendem Giftbiss. Gleichzeitig streift der Zaubernde schädliche Magie wie eine alte Haut ab und heilt sich dabei. Allerdings strengt dies an, was sich in 100 Punkten Ausdauerabzug zeigt. Das Gift der Schlange schädigte in Morrowind noch direkt die Gesundheit des Zaubernden.
Der Schatten / The Shadow Im Zeichen des Schatten geborene tragen diesen in sich und können täglich für 60 Sekunden unsichtbar werden.
Das Ross/ The Steed Immerhin 20 Punkte Bonus zur Geschwindigkeit bringt das Ross. Eine leichte Ballancekorrektur gegenüber Morrowind, wo der Bonus noch 25 Punkte betrug.
Der Dieb / The Thief Was braucht ein Dieb? Richtig: Geschwindigkeit, Geschicklichkeit und Glück, daher gibt es für diese drei Attribute je 10 Punkte Bonus. Die Idee bleibt die Gleiche, die Umsetzung ist völlig anders - in Morrowind hatten Diebe noch die Ausweichskunst (der Zaubereffekt "Sanctuary") mit einer Stärke von 10 erhalten. Indirekt werden die Attribustboni aber auch zu weniger gegnerischen Treffern führen. Der Grund liegt wohl darin, dass der "Ausweichwurf" aus der Kampfberechnung gestrichen wurde.
Der Turm / The Tower Ein mal am Tag knackt der Turm-geborene ein durchschnittlich starkes Schloss. Dazu kommt eine Fähigkeit, für 2 Minuten fünf Punkte Schaden zu reflektieren, ebenfalls zur täglichen Anwebndung. Ein ganz schön heftiger Ersatz für die Tier- Schlüssel- und Magiedetektionsfähigkeit aus Morrowind. Das Reflektieren von (physischem?) Schaden ist ein neuer Effekt - für Tamriel, wohlgemerkt, andere RPG-Welten kennen dies schon lang.
Der Krieger / The Warrior Kurz und Knapp: je zehn Punkte auf Stärke und Ausdauer zeichnen einen Krieger aus. Und noch eine Änderung durch den weggefallenen Trefferwurf - Verstärkter Angriff (10 Punkte), als Gegenpart zum Sanctuary, wird natürlich genau so aus der Spielmechanik verbannt.
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