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Sonntag, 27. September 2020
Game Informer: Erwartungen an ESOnline
Geschrieben von Garak   
12.05.2012

Zenimax scheint sich der hohen Erwartungen an Elder Scrolls Online bewusst zu sein - der neueste Game Informer Artikel beleuchtet, wie ESO die Fans verschiedener Spiele glcklich machen soll:

Elder Scrolls Single Player
  • Mehr von der Welt sehen - Jede Provinz soll besucht werden knnen.
  • Hintergrundstory: Die Hter der "lore" bei Bethesda arbeiten eng mit den ESO-Entwichlern zusammen, um den Elder Scrolls Hintergrund der 2. Era auszufllen.
  • Abenteuer direkt beim Herumstreifen finden: Die Smpfe von Blackmars durchstreift man nicht um mechanisch Monster zu Verkloppen und Erfahrung zu sammeln, sondern auf der Jagt nach Artefakten untergegangener Zivilisationen - selbst ohne einen Konkreten NPC, der den Auftrag erteilt hat
  • Von den Doomstones ber die Daedrischen Prinzen, Sternbildern zu Gilden gibt es jede Menge Elemente, die als ganz typisch fr die Serie bekannt sind - Zenimax bemht sich, alles, was sich sinvoll bertragen lt, einzubauen - Das einrichten des eigenen Hauses gehrt aber leider nicht dazu
World of Warcraft
  • Zusammenarbeit: WoW konzentriert sich auf Zusammenarbeit in den Dungeons und solospiel in der offenen Welt - ESOnline will dagegen auch die Zusammenarbeit in der Welt verbessern, indem jeder beteiligte Spieler am Tod eines Monsters gewinnt - das "tagging", und damit das "Klauen" von Kills entfllt
  • Das Blackrock Depth-Gefhl: ein Dungeon besteht nicht zwangslufig aus einer Reihe von Korridoren - auch eine offen gestaltete, feindlich gesinnte Stadt ist ein interessantes Design
  • Nicht-Instanzierte Spieler-gegen-Spieler-Schlachten: Ganz Cyrodiil ist ein Schlachtfeld, und die Engine vertrgt bis zu 200 Spieler auf dem Schirm. Newbies sind dabei kein Freiwild, weil in Cyrodiil alle Spieler auf Levelcap-Niveau geboostet werden. Dazu kommen noch Features wie Belagerungsmaschinen und Verteidigungsmauern.
  • Vertrautes, aber innovatives Kampfgefhl: Gegner-Lockon und Hotbar sind altbekannt, sollen aber durch in der nazahl limitierte, dafr um so spektakulrere Skills und die zustzliche Ressource Ausdauer, die frs Blocken, Sprinten und Unterbrechen von Gegenerfhigkeiten gebraucht wird, aufgepeppt werden.
Star Wars: The Old Republic
  • Volle Sprachausgabe fr alle NPC-Texte - wer will schon Textwsten lesen
  • Dynamische Gruppenkmpfe: Solo-Begegnungen finden typischerweise mit drei gegnern auf ein mal statt, die ihre Fhigkeiten kombinieren und z.B. lpftzen entznden
Rift
  • ffentliche Inhalte: die bekannten Rifts aus Rift sollen ihre Entsprechung finden in den dark Anchors von Molag Bal, deren Zerstrung wohl der Kmpfergilde unterliegt, aber auch von zufllig anwesenden untersttzt werden kann
  • Technische Kompetenz: Zenimax plant, schon zur Verffentlichung technische Stabilitt zu zeigen, wie sie fr Rift typisch ist - kein Wunder, denn auch bei Zenimax arbeiten Onlineveteranen am Spiel - Matt Frior bringt seine Erfahrung von Dark Age of Camelot mit, Paul Sage arbeitete an Ultima Online und auch der Rest vom Team ist nicht neu im Geschft.

Nun, man kann Zenimax nicht vorwerfen, sich keine hohen Ziele zu setzen - wir werden sehen, ob ESO diese Ziele erreichen wird!

Letzte Aktualisierung ( 12.05.2012 )
 
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