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| Sonntag, 19. Mai 2013 |
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GameInformer-Interview mit Paul Sage |
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News -
ESOnline
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Geschrieben von Garak
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08.05.2012 |
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Wiedereinmal geht es los mit GameInformers InfoHäppchen zu einem neuen Elder Scrolls Spiel. Diesmal ist es zunächst ein 20 Minuten Videointerview mit dem Creative Director Paul Sage (auf englisch). Die gute Nachricht, die hier im Mittelpunkt steht: er ist ein ElderScrolls Fan von Arena an - und kennt sich tatsächlich aus!
Die Hauptthemen sind: Werden die Daedraprinzen eine wichtige Rolle spielen? Wie können die klassischen Elder Scrolls Spielertypen wie z.B. die Erforscher, die Storygetriebenen oder aber auch die Blumenpflücher in einem MMO glücklich werden? Wie passt PVP (Spieler gegen Spieler) in ein Elder Scrolls Spiel? Warum sind drei Konfliktparteien (Aldmeri Dominion, Daggerfall Covenant und Ebonheart Pact) besser als zwei und wie werden sich Kriegserfolge einer dieser Parteien sich auf alle damit verbündeten Spieler auswirken? |
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Letzte Aktualisierung ( 08.05.2012 )
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Elder Scrolls Online angekündigt |
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News -
ESOnline
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Geschrieben von Garak
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04.05.2012 |
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Allen oft gehörten Dementis aus der vor-Skyrim-Zeit zum Trotz: jetzt ist es offiziell: Bethesda kündigt in seinem Blog "The Elder Scrolls Online" an:

Erste Detailinformationen inclusive Screenshots bringt derweil die Gamestar:
Zeitlich ist das ganze etwa 1000 Jahre VOR Skyrim, vor dem Zeitpunkt des Aufstieges von Tiber Septim, Dennoch - oder grade desshalb, sind alte Bekannte wie das Aldmeri-Dominion, die Aristrokatenfamilie Tharn, der Totenbeschwörer Mannimarco und der Daedraprinz Molag Bal entscheidend an der Handlung beteiligt. Ziel ist es, ganz Tamriel zugänglich zu machen - was aber nicht gleich von Anfang an der Fall sein wird.
Zenimax online verspricht dabei, gängige MMO-Klischees aufzubrechen - pedantisches "Aggro-Gerechne" um Tank / Heiler und Damage Dealer soll durch größere Eigenverantwortlichkeit ersetzt werden, "FedExQuests" der Art "sammle 10 Wolfsfelle" sollen vermieden werden und Quests dynamisch "im vorbeigehen" zugeteilt werden, statt ständig zur Stadt zurückzurennen. Riesige PvP-Massenschlachten sollen zur Vielfalt beitragen. Aber auch Klassiker wie Raid Instanzen sind angekündigt.
Wie immer bei solchen Riesenprojekten ist auch hier noch vieles im Fluss - eine spannende Entwicklungszeit bis zum Release, der für nächtes Jahr angesetzt ist, ist also zu erwarten. |
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Letzte Aktualisierung ( 04.05.2012 )
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Finaler Patch 1.4.27 ist erschienen |
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News -
Skyrim News
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Geschrieben von Noxx
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28.02.2012 |
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Nach einer diesmal kurzen Betaphase von knapp einer Woche ist Patch 1.4.27 auf Steam veröffentlicht worden (28.02.2012 zwischen ca. 22:00 Uhr und 23:00 Uhr).
Launcher (PC):
- Ein Problem wurde beseitigt, wenn man mehr als 50 Mods per Steam-Workshop heruntergeladen/installiert hatte
- Ein Absturz wurde beseitigt, wenn man eine Mod herunterläd, die vom Author aus dem Steam-Workschop entfernt wurde
- Es gibt nun eine Funktion, mit welcher man die per Steam-Workshop installierten Mods in einer benutzdefinierten Ladereihenfolge sortieren kann
beseitigte Fehler:
- Gelegentliche Abstürze beim Laden eines Spielstandes, welcher sich auf eine nicht länger vorhandene Plugin- bzw. Master-Datei bezieht, wurden beseitigt
- Ein Problem mit einer nicht reagierenden Steuerung während des Ladens einer verzauberten Waffe wurde beseitigt
- Ein Problem mit einer gelegentlich nicht reagierenden Steuerung während des Wechsels aus der dritten in die Ego-Perspektive beim Benutzen des Verzauberungsaltars wurde beseitigt
- Ein Problem mit einer nicht reagierenden Steuerung beim Aktivieren einer Handwerkseinrichtung aus dem automatischen Laufen heraus wurde beseitigt
- Ein Problem, bei dem die Tastatur bei der Benutzung des Verzauberungsaltars nicht reagiert, nachdem "Gegenstand umbenennen" ausgewählt wurde bevor man die Anzahl der Ladungen gewählt hat, wurde beseitigt
- Mehrere Probleme beim Neubelegen der Knöpfe eines Xbox 360 Controllers wurden beseitigt
- Ein Problem mit nicht mehr ordnungsgemäß funktionierenden Menüs nach drücken der [ESC]-Taste nach dem Schnellreisen, aber noch bevor der Ladebildschirm erscheint, wurde beseitigt
- Begleiter (EV: Followers) schleichen jetzt korrekt wenn der Spieler auch schleicht
Quelle: Bethblog
Die Patch-Versionen für die Konsolen werden nach einer Zertifizierungsphase der jeweiligen Anbieter später erscheinen (bisher noch keine Datumsangabe).
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News -
Skyrim News
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Geschrieben von Noxx
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08.02.2012 |
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Zusammen mit dem Creation Kit wurde auch ein hochaufgelöstes Texturenpaket als kostenloser DLC veröffentlicht.
Wenn man allerdings schon Tetxurenmods installiert hat, so muss man die Skyrim.ini unter Dokumente/My Games/Skyrim und die Skyrim_default.ini unter Steam/SteamApps/common/skyrim folgendermaßen editieren:
In beiden Dateien unter [Archive] folgendes ändern:
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
in
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa
Das heißt, einfach , HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa dranhängen.
Danach sind noch die HighResTexturePack01.esp und HighResTexturePack02.esp per Launcher oder Nexus Mod Manager zu deaktivieren.
Noch eine Kleinigkeit zum Creation Kit: Wer nicht weiß, wie er es installiert, einfach in der Steam Spielebibliothek die Auswahl-Liste aufklappen, auf Tools klicken und dort auf Creation Kit doppelklicken und den Anweisungen folgen.
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Letzte Aktualisierung ( 14.02.2012 )
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News -
Skyrim News
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Geschrieben von Garak
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07.02.2012 |
Das Creation Kit zu Skyrim steht seit heute zum Download - einfach unter Steam in der Bibliothek auf "alle Spiele" gehen, dort im Menü die "Tools" aussuchen, schon kann man das Creation Kit herunterladen. Als Zugabe gibt es einen Pack hochaufgelöste Texturen, automatisch über Steam!
Wer sich zunächst das neue Handbuch-Wiki anschauen will, findet die Seite unter www.creationkit.com
Hinweis von unserem User Van Helsing: Das CK macht Probleme beim Laden der Skyrim.bsa der deutschen Version. Folgendes schafft provisorisch Abhilfe:
In der Datei SkyrimEditor.ini im Verzeichnis "...\Steam\SteamApps\common\skyrim" muss man unter [General] die Zeile sLanguage=GERMAN hinzufügen.
Danach kommen noch ein paar Fehlermeldungen wg. irgendwelcher Leerzeichen, die kann man aber mittlels "abbrechen" auf einmal umgehen. Danach funktioniert es soweit.
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Letzte Aktualisierung ( 08.02.2012 )
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